Casa Notizia ESA lancia l'iniziativa per le informazioni di gioco accessibili

ESA lancia l'iniziativa per le informazioni di gioco accessibili

Apr 27,2025 Autore: Sadie

La Entertainment Software Association (ESA) ha svelato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare le informazioni sull'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa deriva da uno sforzo collaborativo da parte di giganti del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con ulteriore supporto da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà la gestione di questa iniziativa.

In base a questo nuovo sistema, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set di 24 tag approvati per etichettare i loro giochi. Questi tag saranno visualizzati in modo evidente vicino alle informazioni del progetto del gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti, fornendo chiari dettagli di accessibilità ai potenziali acquirenti. I tag coprono una vasta gamma di funzionalità, come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the significance of the initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."

L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su base di società per compagnia e non sono obbligatori. Inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese, ma l'ESA prevede di sviluppare più tag e regolare quelli esistenti se necessario nel tempo.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: i controlli di volume separati sono disponibili per diversi tipi di suoni. I giocatori possono regolare il volume individualmente per musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio audio di accesso text-to-speach, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente usando un controllo del volume.

Tag: suono mono

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di utilizzare Mono Audio, inviando lo stesso audio a tutti i canali, come le cuffie sia sinistro che destro, fornendo un singolo canale audio combinato.

Tag: suono stereo

Descrizione: i giocatori possono godere dell'audio stereo, dove i suoni indicano l'origine sinistra o destra ma non trasmettono posizionamento verticale o di profondità.

Tag: suono surround

Descrizione: questo tag consente ai giocatori di sperimentare il suono surround, in cui i segnali audio possono provenire da qualsiasi direzione, migliorando l'immersione.

Tag: menu narrati

Descrizione: i giocatori possono usare i lettori di screen o la narrazione vocale per i menu e le notifiche di navigazione. Tutti i menu sono accessibili tramite i lettori di screen, con interazioni e modifiche al contesto annunciate attraverso la narrazione, consentendo la navigazione del menu elemento per voce.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: questa funzionalità supporta il testo-discorso e il discorso a testo per le chat in-game, abilitando la narrazione in tempo reale delle chat di testo e trascrizioni di testo in tempo reale delle chat vocali. Questo tag include funzionalità uditive e visive.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, tra cui almeno un'opzione che riduce l'intensità della sfida. Le differenze tra i livelli di difficoltà sono chiaramente descritte.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne quando il gioco è salvato o caricando o se il salvataggio potrebbe portare a scenari di rottura del gioco o a progressi bloccati.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, scambiandoli o usando un altro metodo. Ciò è distinto dal tag "rimapping completo input", che consente la rimappatura di tutti i controlli di gioco su tutti i metodi di input supportati.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuale. La funzionalità del stick controller può anche essere scambiata.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: I giocatori possono invertire gli input direzionali come i mente di fasce o le bastoncini di volo, influenzando come vengono interpretati i movimenti su come su, giù, sinistro e destro nel gioco.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: Il gioco può essere giocato senza la necessità di contenere ingressi digitali come tasti o pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di evitare azioni di pulsanti ripetitivi come mashing dei pulsanti o eventi a tempo rapido.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: il gioco può essere giocato completamente usando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: i giocatori possono usare solo un mouse per giocare, incluso il supporto per le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: il gioco e i menu possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sui controlli.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: i giocatori possono controllare il gioco usando solo controlli touch, senza la necessità di ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza usare i controlli di movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza la necessità di touchpad o touchscreen.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: questa funzionalità supporta il testo-discorso e il discorso a testo per le chat in-game, abilitando la narrazione in tempo reale delle chat di testo e trascrizioni di testo in tempo reale delle chat vocali. Questo tag include funzionalità uditive e visive.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile. Il carattere è meno stilizzato o può essere modificato in un'opzione meno stilizzata, garantendo la leggibilità.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: i giocatori possono regolare la dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni a grandi dimensioni, migliorando la visibilità.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: i sottotitoli sono disponibili per tutti i dialoghi, visualizzati a dimensioni ragionevoli con trasparenza di sfondo regolabile. I sottotitoli non si sovrappongono con importanti elementi di gioco e usano caratteri meno stilizzati.

Tag: alternative a colori

Descrizione: informazioni importanti vengono comunicate senza fare affidamento esclusivamente sul colore o il colore può essere regolato. Metodi alternativi come forma, pattern, icone o testo vengono utilizzati per trasmettere informazioni.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: Il gioco non include effetti della fotocamera che possono causare disagio o danno, come agitare, ondeggiare, bobbing, sfocatura, velocità della telecamera o movimento basato su narrativa forzata, oppure questi effetti possono essere regolati o disattivati.

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