Stowarzyszenie oprogramowania Entertainment Software (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia informacji o dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers inicjatywa ta wynika ze wspólnych wysiłków gigantów branżowych, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą.
W tym nowym systemie uczestniczące firmy gier wideo będą używać zestawu 24 zatwierdzonych tagów do oznaczania swoich gier. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane w pobliżu informacji o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, dostarczając wyraźnych szczegółów dostępności potencjalnym kupującym. Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, takich jak „Wyczyść tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku” między innymi.
Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia, które wiążą się z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "
Wprowadzanie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i nie są one obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, ale ESA planuje opracować więcej tagów i dostosować istniejące w razie potrzeby z czasem.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Gracze mogą indywidualnie dostosować głośność do muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Ponadto wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom korzystanie z mono dźwięku, wysyłanie tego samego dźwięku do wszystkich kanałów, takich jak lewe i prawe słuchawki, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują pozycjonowania pionowego lub głębokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ten tag pozwala graczom doświadczyć dźwięku przestrzennego, w którym wskazówki audio mogą pochodzić z dowolnego kierunku, zwiększając zanurzenie.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Gracze mogą używać czytników ekranu lub narracji głosowej do nawigacji menu i powiadomień. Wszystkie menu są dostępne za pośrednictwem czytników ekranu, z interakcjami i zmianami kontekstowymi ogłoszonymi przez narrację, umożliwiając nawigację w menu pozycji.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje tekst do mowy i mowy do tekstu w grze w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcje tekstowe czatów głosowych w czasie rzeczywistym. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która obniża intensywność wyzwania. Różnice między poziomami trudności są wyraźnie opisane.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać swoje postępy w dowolnym momencie, z wyjątkiem sytuacji, gdy gra oszczędza lub ładuje, lub czy zapisywanie może prowadzić do scenariuszy łamania gry lub zablokowanego postępu.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą zmieniać układanie sterowania przyciskiem, zmieniając je lub przy użyciu innej metody. Różni się to od znacznika „pełnego wejścia”, który umożliwia ponowne mapowanie wszystkich elementów sterujących gier we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Ta funkcja pozwala graczom przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie. Funkcjonalność sterownika można również zamienić.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą odwrócić wejścia kierunkowe, takie jak kciuki lub patyki lotnicze, wpływając na to, jak w grze są interpretowane w górę, w dół, lewym i prawym ruchom.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ta funkcja pozwala graczom unikać powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskami lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można w pełni odtwarzać za pomocą klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą używać tylko myszy do gry, w tym obsługę technologii adaptacyjnych, które mapują wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gracze mogą kontrolować grę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku, takich jak przyciski lub drążki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Ten znacznik wskazuje, że grę można grać bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez potrzeby touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje tekst do mowy i mowy do tekstu w grze w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcje tekstowe czatów głosowych w czasie rzeczywistym. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję, zapewniając czytelność.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą dostosować rozmiar czcionki do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach do dużego rozmiaru, zwiększając widoczność.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Podtytułowe są dostępne dla całego dialogu, wyświetlane w rozsądnym rozmiarze z regulowaną przezroczystością tła. Napisy nie pokrywają się z ważnymi elementami gry i używają mniej stylizowanych czcionek.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane bez polegania wyłącznie na kolorze lub można dostosować kolor. Do przekazywania informacji używane są alternatywne metody, takie jak kształt, wzór, ikony lub tekst.
Tag: komfort aparatu
Opis: Gra nie zawiera efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery lub wymuszony ruch oparty na narracji lub te efekty można regulować lub wyłączyć.