Rumah Berita ESA Melancarkan inisiatif untuk maklumat permainan yang boleh diakses

ESA Melancarkan inisiatif untuk maklumat permainan yang boleh diakses

Apr 27,2025 Pengarang: Sadie

Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan maklumat kebolehaksesan permainan video untuk pengguna. Diumumkan di Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini berpunca daripada usaha kolaboratif oleh gergasi industri termasuk Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft, dengan sokongan tambahan dari Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games. ESA akan mengawasi pengurusan inisiatif ini.

Di bawah sistem baru ini, syarikat permainan video yang mengambil bahagian akan menggunakan satu set 24 tag yang diluluskan untuk melabelkan permainan mereka. Tag ini akan dipaparkan dengan jelas berhampiran maklumat projek permainan di muka depan digital dan halaman produk, memberikan butiran aksesibiliti yang jelas kepada pembeli yang berpotensi. Tag ini meliputi pelbagai ciri, seperti "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "menu meriwayatkan," "penyongsangan kayu," "Simpan bila -bila masa," "tahap kesukaran," dan "dimainkan tanpa butang memegang," antara lain.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses termasuk 24 tag yang membantu menggambarkan permainan yang kami mainkan.

Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif itu, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. kuasa bermain. "

Pelancaran tag ini akan berlaku secara beransur-ansur, berdasarkan asas syarikat, dan mereka tidak wajib. Pada mulanya, tag hanya boleh didapati dalam bahasa Inggeris, tetapi ESA merancang untuk membangunkan lebih banyak tag dan menyesuaikan yang sedia ada seperti yang diperlukan dari masa ke masa.

Tag Inisiatif Permainan yang boleh diakses:

Ciri -ciri pendengaran

Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai

Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi. Pemain boleh menyesuaikan kelantangan secara individu untuk muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Di samping itu, semua bunyi permainan boleh diselaraskan secara serentak menggunakan satu kawalan kelantangan.

Tag: bunyi mono

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain menggunakan audio mono, menghantar audio yang sama ke semua saluran, seperti fon kepala kiri dan kanan, menyediakan saluran audio gabungan tunggal.

Tag: bunyi stereo

Penerangan: Pemain boleh menikmati audio stereo, di mana bunyi menunjukkan asal kiri atau kanan mereka tetapi tidak menyampaikan kedudukan menegak atau mendalam.

Tag: bunyi surround

Penerangan: Tag ini membolehkan pemain mengalami bunyi sekeliling, di mana isyarat audio boleh datang dari mana -mana arah, meningkatkan rendaman.

Tag: menu yang disampaikan

Penerangan: Pemain boleh menggunakan pembaca skrin atau narasi suara untuk menavigasi menu dan pemberitahuan. Semua menu boleh diakses melalui pembaca skrin, dengan interaksi dan perubahan konteks yang diumumkan melalui naratif, yang membolehkan navigasi menu item demi item.

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Ciri ini menyokong teks-ke-ucapan dan pertuturan-ke-teks untuk sembang dalam permainan, membolehkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkrip teks masa nyata sembang suara. Tag ini termasuk ciri -ciri pendengaran dan visual.

Ciri -ciri permainan

Tag: tahap kesukaran

Penerangan: Pemain boleh memilih dari pelbagai tetapan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu pilihan yang menurunkan keamatan cabaran. Perbezaan antara tahap kesukaran dijelaskan dengan jelas.

Tag: Simpan bila -bila masa

Penerangan: Pemain boleh menyelamatkan kemajuan mereka secara manual pada bila-bila masa, kecuali apabila permainan menyimpan atau memuatkan, atau jika penjimatan boleh membawa kepada senario pemecah permainan atau kemajuan yang disekat.

Ciri -ciri input

Tag: Remapping Input Asas

Penerangan: Pemain boleh menyusun semula kawalan butang, sama ada dengan menukarnya atau menggunakan kaedah lain. Ini adalah berbeza daripada tag "Remapping Input penuh", yang membolehkan remapping semua kawalan permainan merentasi semua kaedah input yang disokong.

Tag: mengulang input penuh

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain memberikan tindakan permainan kepada sebarang kawalan di semua kaedah input yang disokong, termasuk papan kekunci, tetikus, pengawal, dan pengawal skrin maya. Fungsi tongkat pengawal juga boleh ditukar.

Tag: penyongsangan kayu

Penerangan: Pemain boleh membalikkan input arah seperti tongkat tongkat atau tongkat penerbangan, yang mempengaruhi bagaimana pergerakan, ke bawah, kiri, dan kanan ditafsirkan dalam permainan.

Tag: dimainkan tanpa butang memegang

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa perlu memegang input digital seperti kekunci atau butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.

Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain untuk mengelakkan tindakan butang berulang seperti butang mashing atau acara cepat.

Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan sepenuhnya menggunakan papan kekunci, tanpa memerlukan sebarang peranti lain.

Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja

Penerangan: Pemain hanya boleh menggunakan tetikus untuk memainkan permainan, termasuk sokongan untuk teknologi penyesuaian yang memetakan ke input tetikus.

Tag: dimainkan dengan butang sahaja

Penerangan: Permainan dan menu boleh dikawal menggunakan hanya input digital seperti butang atau kunci, di mana tekanan tidak menjejaskan kawalan.

Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja

Penerangan: Pemain boleh mengawal permainan menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan input tanpa sentuhan seperti butang atau kayu analog.

Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan boleh dimainkan tanpa menggunakan kawalan gerakan.

Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan

Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan tanpa memerlukan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.

Ciri -ciri visual

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Ciri ini menyokong teks-ke-ucapan dan pertuturan-ke-teks untuk sembang dalam permainan, membolehkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkrip teks masa nyata sembang suara. Tag ini termasuk ciri -ciri pendengaran dan visual.

Tag: teks yang jelas

Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dipaparkan pada saiz yang munasabah dengan kontras laras. Fon kurang bergaya atau boleh ditukar kepada pilihan yang kurang bergaya, memastikan kebolehbacaan.

Tag: teks besar

Penerangan: Pemain boleh menyesuaikan saiz fon untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan kepada saiz yang besar, meningkatkan penglihatan.

Tag: sari kata besar & jelas

Penerangan: Sarikata tersedia untuk semua dialog, dipaparkan pada saiz yang munasabah dengan ketelusan latar belakang laras. Sarikata tidak bertindih dengan elemen permainan penting dan menggunakan fon kurang bergaya.

Tag: alternatif warna

Penerangan: Maklumat penting disampaikan tanpa bergantung semata -mata pada warna, atau warna boleh diselaraskan. Kaedah alternatif seperti bentuk, corak, ikon, atau teks digunakan untuk menyampaikan maklumat.

Tag: keselesaan kamera

Penerangan: Permainan ini tidak termasuk kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan atau bahaya, seperti gemetar, bergoyang, bobbing, gerakan kabur, kelajuan kamera, atau pergerakan berasaskan naratif paksa, atau kesan ini boleh diselaraskan atau dimatikan.

Artikel terkini

28

2025-04

"Call of Duty berkembang: baik atau buruk?"

https://images.97xz.com/uploads/14/174242897867db5b323622c.jpg

Call of Duty telah menjadi ruji dalam dunia permainan selama lebih dari dua dekad, berkembang dari akarnya dalam peperangan, peperangan-on-the-ground yang hebat ke kekacauan yang tinggi, melepasi kekacauan hari ini. Evolusi ini telah meninggalkan masyarakat dibahagikan, dengan perdebatan yang ghairah sama ada siri itu harus kembali ke

Pengarang: SadieMembaca:0

28

2025-04

Iklan Super Bowl teratas yang pernah disenaraikan

https://images.97xz.com/uploads/20/173905204167a7d40923e92.jpg

Yay, bola sepak! Sama ada anda seorang peminat yang mati-matian yang melukis wajah mereka dalam warna pasukan dan splurges pada tiket $ 10,000, penonton kasual di sini untuk bir dan sayap, atau bahkan seseorang yang secara tidak sengaja memanggil pakaian seragam "kostum" di hadapan kawan-kawan, ada satu perkara yang kita semua tidak sabar-sabar untuk menjangkakan Super Bo

Pengarang: SadieMembaca:0

28

2025-04

Netflix membatalkan enam permainan indie, termasuk jangan kelaparan bersama

https://images.97xz.com/uploads/06/1738400488679de2e866c28.jpg

Netflix telah membuat beberapa peralihan strategik yang ketara sejak kebelakangan ini, terutamanya dalam bahagian permainannya. Gergasi streaming baru -baru ini melancarkan barisan pertunjukan dan permainan yang akan datang untuk tahun ini, yang mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat tetapi juga menaikkan kening kerana beberapa ketidakhadiran yang ketara. Sebagai contoh,

Pengarang: SadieMembaca:1

28

2025-04

Tinkatink Debut di Pokémon Go For Pokémon Horizons: Sambutan Musim 2

https://images.97xz.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

Acara Perayaan Horizons membuat pulangan yang bersemangat untuk Pokémon Go, memperkenalkan Tinkatink yang menarik dan dinamik bersama -sama dengan evolusi, Tinkatuff dan Tinkaton. Dari 16 hingga 22 April, pemain boleh menyelam ke acara istimewa ini dan menyaksikan debut Pokémon yang menawan ini. Tinkaton, dalam

Pengarang: SadieMembaca:0