
Marvel Rivals, gorąco oczekiwany „Zabójca z Overwatch”, odniósł imponujący sukces na platformie Steam, mogąc pochwalić się najwyższą liczbą jednoczesnych graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia – liczbą dorównującą populacji Miami. Jednak premiera gry nie obyła się bez wyzwań. Istotny punkt sporny koncentruje się wokół kwestii optymalizacji. Gracze korzystający z kart graficznych, takich jak Nvidia GeForce 3050, zgłaszali zauważalne spadki liczby klatek na sekundę.
Pomimo obaw związanych z optymalizacją, przeważająco pozytywne nastroje graczy podkreślają wciągającą rozgrywkę Marvel Rivals. Wiele osób chwali zabawę i wartość gry, podkreślając, że jest to opłacalna inwestycja czasu i pieniędzy. Co więcej, prosty model przychodów gry przyczynia się do bardziej zrelaksowanego doświadczenia gracza. Kluczowym aspektem tego modelu jest niewygasający charakter przepustek bojowych, co eliminuje szybkowar, często kojarzony z ograniczoną czasowo zawartością w grze. Sama ta funkcja może znacząco wpłynąć na postrzeganie graczy i długoterminowe zaangażowanie.
Osobną kwestią niepokojącą, na którą zwrócono uwagę na Reddicie gry, jest niespójne wykrywanie trafień. Filmy przedstawiające hitboxy gry (niewidzialna geometria kolizji) ujawniają przypadki, w których Spider-Man trafia Lunę Snow z nieprawdopodobnej odległości. Inne przykłady pokazują, że trafienia rejestrują się pomimo wizualnego braku celu. Chociaż niektórzy przypisują to kompensacji opóźnień, wielu uważa, że główny problem leży w samej błędnej implementacji hitboxa. Zawodowi gracze wykazali nawet stałą tendencję do rejestrowania trafień, przy czym strzały po prawej stronie celownika konsekwentnie się łączyły, podczas gdy strzały po lewej stronie często chybiały. Wskazuje to na potencjalnie powszechną awarię hitboxa u wielu postaci.