Heyecanla beklenen "Overwatch katili" Marvel Rivals, ilk gününde 444.000'i aşan eşzamanlı oyuncu sayısıyla Miami'nin nüfusuna rakip olacak bir zirveye ulaşarak Steam'de etkileyici bir başarı elde etti. Ancak oyunun lansmanı zorluklardan da uzak olmadı. Önemli bir çekişme noktası optimizasyon sorunları etrafında yoğunlaşıyor. Nvidia GeForce 3050 gibi grafik kartlarını kullanan oyuncular kare hızında gözle görülür düşüşler bildirdi.
Optimizasyon kaygılarına rağmen, son derece olumlu oyuncu hissiyatı Marvel Rivals'ın ilgi çekici oynanışını öne çıkarıyor. Birçoğu oyunun eğlence faktörünü ve değer teklifini övüyor ve bunun değerli bir zaman ve para yatırımı olduğunu vurguluyor. Ayrıca oyunun basit gelir modeli, daha rahat bir oyuncu deneyimine katkıda bulunuyor. Bu modelin önemli bir özelliği, savaş geçişlerinin süresiz doğasıdır; bu, genellikle zaman sınırlı oyun içi içerikle ilişkilendirilen düdüklü tencere ortamını ortadan kaldırır. Bu özellik tek başına oyuncu algısını ve uzun vadeli katılımı önemli ölçüde etkileyebilir.
Ayrıca, oyunun Reddit'inde vurgulanan endişe verici bir sorun da tutarsız isabet tespitidir. Oyunun isabet kutularını (görünmez çarpışma geometrisi) gösteren videolar, Örümcek Adam'ın Luna Snow'a beklenmedik bir mesafeden darbe indirdiği örnekleri ortaya çıkarıyor. Diğer örnekler, hedeflerini görsel olarak kaçırmalarına rağmen isabetlerin kaydedildiğini göstermektedir. Bazıları bunu gecikme telafisine bağlarken, çoğu kişi asıl sorunun hatalı hitbox uygulamasında yattığına inanıyor. Profesyonel oyuncular, artı işaretinin sağındaki şutların tutarlı bir şekilde bağlantı kurması, soldakilerin ise sıklıkla ıskalaması ile vuruş kaydında tutarlı bir önyargı bile sergilediler. Bu, birden fazla karakterde potansiyel olarak yaygın bir hitbox arızasına işaret ediyor.