Marvel Rivals, "sát thủ Overwatch" được nhiều người mong đợi, đã ra mắt thành công ấn tượng trên Steam, tự hào với số lượng người chơi đồng thời cao nhất vượt quá 444.000 trong ngày đầu tiên – một con số sánh ngang với dân số Miami. Tuy nhiên, quá trình ra mắt trò chơi không phải là không có những thách thức. Một điểm tranh cãi quan trọng xoay quanh các vấn đề tối ưu hóa. Người chơi sử dụng card đồ họa như Nvidia GeForce 3050 đã báo cáo tốc độ khung hình giảm đáng kể.
Bất chấp những lo ngại về việc tối ưu hóa, cảm xúc tích cực của người chơi đã làm nổi bật lối chơi hấp dẫn của Marvel Rivals. Nhiều người khen ngợi yếu tố thú vị và đề xuất giá trị của trò chơi, nhấn mạnh rằng đây là một sự đầu tư đáng giá về thời gian và tiền bạc. Hơn nữa, mô hình doanh thu đơn giản của trò chơi góp phần mang lại trải nghiệm thoải mái hơn cho người chơi. Khía cạnh quan trọng của mô hình này là tính chất không hết hạn của thẻ chiến đấu, loại bỏ môi trường nồi áp suất thường liên quan đến nội dung trong trò chơi bị giới hạn thời gian. Chỉ riêng tính năng này đã có thể ảnh hưởng đáng kể đến nhận thức và mức độ tương tác lâu dài của người chơi.
Riêng biệt, một vấn đề đáng lo ngại được nêu bật trên Reddit của trò chơi liên quan đến việc phát hiện lần truy cập không nhất quán. Các video giới thiệu các hộp sát thương của trò chơi (hình học va chạm vô hình) tiết lộ các trường hợp Người Nhện đáp xuống Luna Snow từ một khoảng cách không tưởng. Các ví dụ khác cho thấy số lượt truy cập được ghi nhận mặc dù thiếu mục tiêu về mặt hình ảnh. Trong khi một số người cho rằng điều này là do sự bù đắp độ trễ, nhiều người tin rằng vấn đề cốt lõi nằm ở chính việc triển khai hitbox thiếu sót. Những người chơi chuyên nghiệp thậm chí còn thể hiện sự thiên vị nhất quán trong việc đăng ký cú đánh, với những cú đánh ở bên phải tâm ngắm liên tục kết nối, trong khi những cú đánh ở bên trái thường xuyên trượt. Điều này cho thấy có khả năng xảy ra trục trặc ở hộp sát thương trên nhiều nhân vật.