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作者: Owen閱讀:0
勇者鬥惡龍創作者討論沉默的現代挑戰主角沉默的主角在現代遊戲中顯得越來越不合適
著名勇者鬥惡龍 RPG 係列的創作者堀井雄二討論橋野桂 (Katsura Hashino) 的角色扮演遊戲,Atlus 即將推出的角色扮演遊戲 Metaphor 的總監:重新幻想。這段對話包含在最近發布的《隱喻:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年紀念版》小冊子的采訪摘錄中。 RPG 創作者研究了這種特定視頻遊戲類型中故事講述的各個方麵,包括隨著視頻遊戲視覺效果變得更加逼真,《勇者鬥惡龍》等係列所麵臨的困難。
《勇者鬥惡龍》係列的一個關鍵元素是它對一個沉默的主角,或者用堀井的話來說,“象征性的主角”。使用沉默的主角可以讓玩家向主角注入自己的感受和反應,從而有可能增強玩家與遊戲世界的互動。這些沉默的角色通常充當玩家的代理人,主要通過對話選擇而不是口頭語言與遊戲世界互動。
堀井提到他最初的目標是成為一名漫畫家,並且表示他對講故事的熱愛和對電腦的迷戀促使他進入了視頻遊戲行業。 《勇者鬥惡龍》最終是堀井熱情的產物,也是遊戲通過遊戲老板互動來推進故事發展的前提。 “《勇者鬥惡龍》基本上由與城鎮居民的對話組成,很少有旁白。故事是通過對話來創作的。這就是它的樂趣所在。”他解釋道。
「這就是為什麼勇者鬥惡龍中的主角變得越來越難讓遊戲變得更加真實,這在未來也是一個挑戰。」創作者總結道。
隱喻ReFantazio 導演認為《勇者鬥惡龍》優先考慮玩家的感受
當勇者鬥惡龍創作者反思現代遊戲中沉默主角的有限情感影響時,橋野稱讚堀井的獨特和遊戲提供的情感共鳴體驗。 「我認為勇者鬥惡龍花了很多心思考慮玩家在特定情況下的感受,」橋野告訴堀井,「即使是與普通市民有關。我覺得這些遊戲在製作時始終以玩家為中心,考慮當某人說話時會產生什麼情緒。
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