Dom Aktualności Twórcy ReFantazio o cichych bohaterach we współczesnych grach RPG

Twórcy ReFantazio o cichych bohaterach we współczesnych grach RPG

Dec 10,2024 Autor: Owen

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Weterani gier RPG, Yuji Horii i Katsura Hashino, reżyserzy „Dragon Quest” firmy Square Enix i „Metaphor: ReFantazio” firmy Atlus, omawiają wykorzystanie cichych bohaterów w grach wideo w obliczu postępu technologicznego i zmieniający się krajobraz tworzenia gier.

Dragon Quest Creator omawia współczesne wyzwania Cisi bohaterowie Cisi bohaterowie wydają się coraz bardziej nieodpowiedni we współczesnych grach

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, twórca słynnej serii RPG Dragon Quest, rozmawiałem o grach RPG z Katsurą Hashino, reżyserem nadchodzącej gry RPG firmy Atlus, Metaphor: ReFantazio. Rozmowa ta została zawarta w niedawno opublikowanym fragmencie wywiadu z broszury „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”. Twórcy RPG zbadali różnorodne aspekty opowiadania historii w tym konkretnym gatunku gier wideo, w tym trudności, jakie napotykają marki takie jak Dragon Quest, gdy grafika w grach wideo staje się bardziej realistyczna.

Kluczowym elementem serii Dragon Quest jest wykorzystanie cichy bohater, lub jak to określił Horii, „bohater symboliczny”. Korzystanie z cichych bohaterów umożliwia graczom nasycenie głównego bohatera własnymi uczuciami i reakcjami, potencjalnie zwiększając jego zaangażowanie w świat gry. Te ciche postacie na ogół pełnią rolę substytutów gracza, wchodząc w interakcję ze światem gry głównie poprzez wybory dialogowe, a nie wypowiadane słowa.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii wyjaśnił, że ze względu na prostszą grafikę z wcześniejszych w grach, które nie przedstawiały szczegółowych wyrażeń ani animacji postaci, użycie cichych bohaterów było łatwiejsze i logiczne. „W miarę jak grafika gry ewoluuje i staje się coraz bardziej realistyczna, jeśli stworzysz bohatera, który po prostu tam stoi, będzie on wyglądał jak idiota” – zauważył żartobliwie Horii.

Horii wspomniał, że początkowo chciał zostać artystą mangi i stwierdził, że zamiłowanie do opowiadania historii i fascynacja komputerami zaprowadziły go do branży gier wideo. Ostatecznie Dragon Quest powstał z pasji Horii, wraz z założeniem gry polegającym na rozwijaniu historii poprzez interakcje z bossami w grze. „Dragon Quest zasadniczo składa się z dialogu z mieszkańcami miasta, z niewielką ilością narracji. Historia tworzona jest za pomocą dialogu. I to jest w tym zabawne” – wyjaśnił.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii przyznał, że utrzymanie tego podejścia jest trudne we współczesnych grach, w których realistyczna grafika może sprawić, że niereagujący bohater poczuje się nie na miejscu. Na początku Dragon Quest uproszczona grafika ery Nintendo Entertainment System (NES) oznaczała, że ​​gracze mogli z łatwością Envision wyrażać własne emocje i reakcje, wypełniając luki pozostawione przez cichego bohatera. Jednakże w miarę jak grafika i dźwięk w grach – wraz z innymi czynnikami – stają się coraz bardziej skomplikowane, Horii przyznał, że coraz trudniej jest przedstawić cichych bohaterów.

„Dlatego rodzaj bohatera przedstawionego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy przedstawić, gdy gry staną się bardziej realistyczne. Będzie to również wyzwanie w przyszłości” – podsumował twórca.

Metafora ReFantazio Reżyser wierzy, że Dragon Quest stawia na pierwszym miejscu uczucia graczy

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest to jedna z niewielu głównych serii gier RPG, w której nadal występuje cichy bohater, który , poza wydaniem kilku reaktywnych dźwięków, pozostaje wyciszony przez całą grę. Z drugiej strony inne serie gier RPG, takie jak Persona, wprowadziły podkłady głosowe dla swoich bohaterów podczas bitew i przerywników filmowych, zwłaszcza od czasu Persony 3. Tymczasem nadchodząca gra Hashino, Metaphor: ReFantazio, będzie mogła pochwalić się bohaterem w pełni podkładanym głosowo.

Podczas gdy twórca Dragon Quest zastanawiał się nad ograniczonym wpływem emocjonalnym milczących bohaterów we współczesnych grach, Hashino pochwalił Horii za wyjątkowe i rezonujące emocjonalnie wrażenia z gry zapewnia. „Myślę, że Dragon Quest wiele uwagi poświęca temu, jak gracz będzie się czuł w danej sytuacji” – Hashino powiedział Horii – „nawet jeśli dotyczy to zwykłego mieszkańca miasta. Mam wrażenie, że gry są konsekwentnie tworzone z myślą o graczu , biorąc pod uwagę, jakie emocje pojawią się, gdy ktoś zacznie mówić.”

Najnowsze artykuły

07

2025-04

Utracona dusza na bok w przedsprzedaży i DLC

https://images.97xz.com/uploads/79/17368344476785fd8f58090.png

Na razie * Lost Soul na bok * nie ogłosiła żadnych planów dotyczących treści do pobrania (DLC) ani rozszerzeń. Biorąc pod uwagę jego naturę jako grę akcji dla jednego gracza, każde przyszłe DLC może potencjalnie wprowadzić nowe ekscytujące obszary, wymagające wrogów i budzących grozę bossów, aby ulepszyć twoje wrażenia z gry.

Autor: OwenCzytanie:0

07

2025-04

Wczesny dostęp do darmowego łuku wioski dogodowej w Kingdom Come Deliverance 2

https://images.97xz.com/uploads/93/173896205767a67489c6dfd.jpg

W *Kingdom Come: Deliverance 2 *, Combat odgrywa kluczową rolę, a lepsza broń może znacznie zwiększyć wrażenia z rozgrywki. Po prologu Henry nie ma żadnej broni, ale istnieje sposób, aby wcześnie uzbroić się w łuk Dogwood Village i najlepszą częścią? To jest f

Autor: OwenCzytanie:0

07

2025-04

„Crusader Kings 3 Devs ujawniają Insights Nomad DLC”

https://images.97xz.com/uploads/47/173939409167ad0c2b5861a.jpg

Paradox właśnie podniósł zasłonę na długo oczekiwanym rozszerzeniu *Crusader Kings 3 *, który zagłębi się w świat koczowniczych władców. Ten ekscytujący nowy DLC wprowadza unikalny system zarządzania dostosowany do tych wędrujących ludów, wraz z nowatorską walutą o nazwie „stado”. To stado Curr

Autor: OwenCzytanie:0

07

2025-04

Blizzard wita rywale Marvela jako bliskiego konkurenta Overwatch 2

https://images.97xz.com/uploads/98/173979722667b332eac9981.png

Od czasu ujawnienia rywali Marvela dokonali natychmiastowych porównań z Overwatch ze względu na ich uderzające podobieństwa. Obie gry są konkurencyjnymi strzelcami bohaterami wieloosobowymi, zawierającymi bezpłatne modele i monetyzację usług na żywo, ze szczególnym uwzględnieniem wprowadzania nowych postaci, aby rozgrywka była świeżo. M

Autor: OwenCzytanie:0