
RPG စစ်ပြန်များဖြစ်ကြသည့် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino၊ Square Enix ၏ “Dragon Quest” နှင့် Atlus ၏ “Metaphor: ReFantazio” တို့၏ ဒါရိုက်တာများ သည် တိုးတက်လာနေသော နည်းပညာများကြားတွင် အသံတိတ် ဇာတ်ကောင်များကို ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးကြသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အပြောင်းအလဲအခင်းအကျင်း။
Dragon Quest ဖန်ဆင်းရှင်သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ ခေတ်သစ်စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးနေသည့် အသံတိတ် ဇာတ်ကောင်များ ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် မသင့်လျော်ကြောင်း ပိုများလာနေပုံ

ရုပ်ပုံ (ဂ) Den Faminico Gamer
ဂုဏ်ပြုပွဲကို ဖန်တီးသူ Yuji Horii၊ Dragon Quest RPG စီးရီး၊ Katsura Hashino နှင့် ဆွေးနွေးထားသော RPGs၊ Atlus ၏ လာမည့် RPG ၏ ဒါရိုက်တာ၊ ဥပမာ- ReFantazio။ ဤစကားဝိုင်းသည် "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" စာအုပ်ငယ်မှ မကြာသေးမီကထွက်ရှိခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခု၏ ကောက်နုတ်ချက်တစ်ခုတွင် ပါဝင်ပါသည်။ RPG ဖန်တီးသူများသည် Dragon Quest ကဲ့သို့ franchise များကြုံတွေ့ရသည့်အခက်အခဲများအပါအဝင်၊ ဤဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစားတွင် ဇာတ်လမ်းပြောခြင်း၏ မတူကွဲပြားသောရှုထောင့်များကို ဆန်းစစ်လေ့လာခဲ့ပြီး၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းရုပ်ပုံများသည် ပိုမိုအသက်ဝင်လာသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
Dragon Quest စီးရီး၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းမှာ ၎င်းကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင် သို့မဟုတ် Horii ဟုခေါ်သည့် ယင်းကို “သင်္ကေတ ဇာတ်ဆောင်” ဖြစ်သည်။ အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းလောကနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြင့်လာစေပြီး ပင်မဇာတ်ကောင်ကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ဆွဲဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ကစားသူအတွက် အငှားကိုယ်ဝန်ဆောင်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြပြီး အဓိကအားဖြင့် စကားပြောစကားလုံးများအစား ဒိုင်ယာလော့ရွေးချယ်မှုများဖြင့် အပြန်အလှန်ပြောဆိုကြသည်။

အစောပိုင်းက ပိုမိုရိုးရှင်းသော ရုပ်ပုံများကြောင့်ဟု Horii မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြု၍ အသေးစိတ်ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို မဖော်ပြသည့်ဂိမ်းများသည် လွယ်ကူပြီး ယုတ္တိနည်းပါသည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေက တိုးတက်ပြီး လက်တွေ့ဆန်လာတာနဲ့အမျှ၊ မင်းအဲဒီမှာရပ်နေတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ကောင်ကို ဖန်တီးရင် သူတို့က အရူးတစ်ယောက်လို ဖြစ်နေလိမ့်မယ်" ဟု Horii က နောက်ပြောင်စွာ မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။
Horii က သူသည် မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း၊ ကွန်ပြူတာနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းကို နှစ်သက်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု ဆိုသည်။ Dragon Quest သည် နောက်ဆုံးတွင် Horii ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုများ၏ ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏အထက်အရာရှိ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှု၏အဓိဋ္ဌာန်နှင့်အတူ။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားဝိုင်းများ ပါ၀င်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းပြောနည်းမှာ အလွန်နည်းပါသည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ အဲဒါကတော့ ပျော်စရာပါပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Horii သည် ခေတ်ပြိုင်ဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်း၏အခက်အခဲများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး၊ သက်ရှိကဲ့သို့ ဂရပ်ဖစ်များက တုံ့ပြန်မှုမရှိသော ဇာတ်ကောင်ကို နေရာဖယ်ထားသည်ဟု ခံစားလာရသည်။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Nintendo Entertainment System (NES) ခေတ်၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များသည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုကစားသမားများ Envision ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းများ၏ ရုပ်ပုံနှင့် အသံ—အခြားအချက်များနှင့်အတူ—ပိုမိုပီပြင်လာသည်နှင့်အမျှ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို သရုပ်ဖော်ရန် ပို၍ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii က ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ထို့ကြောင့် Dragon Quest တွင်ပါဝင်သည့် ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားသည် ပို၍ခက်ခဲလာပါသည်။ ဂိမ်းတွေ ပိုလက်တွေ့ဖြစ်လာအောင် ပုံဖော်ဖို့ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမှာပါ” ဟု ဖန်တီးသူမှ နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
Metapho ReFantazio ဒါရိုက်တာယုံသည် Dragon Quest သည် ကစားသမားများ၏ခံစားချက်ကိုဦးစားပေးသည်

Dragon Quest သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်အဖြစ်ဆက်လက်ပါဝင်နေသည့်အဓိက RPG franchise အနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဓာတ်ပြုသည့်အသံအနည်းငယ်ကို ထုတ်ခြင်းအပြင် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အသံတိတ်နေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Persona ကဲ့သို့ အခြားသော RPG ဂိမ်းများသည် Persona 3 မှစတင်၍ အထူးသဖြင့် တိုက်ပွဲများနှင့် ဇာတ်ဝင်ခန်းများအတွင်း ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် အသံထွက်လိုင်းများကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ထိုအတောအတွင်းတွင်၊ Hasshino ၏ လာမည့်ဂိမ်းဖြစ်သော Metaphor: ReFantazio သည် အပြည့်အဝအသံသရုပ်ဆောင်ထားသည့် ဇာတ်ကောင်ကို ဂုဏ်ယူမည်ဖြစ်သည်။
Dragon Quest ဖန်တီးသူသည် အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထင်ဟပ်နေချိန်တွင် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Hashino သည် ဂိမ်းမှပေးဆောင်သော ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်သောအတွေ့အကြုံအတွက် Horii အား ချီးကျူးခဲ့သည်။ "Dragon Quest က သတ်မှတ်အခြေအနေမှာ ကစားသမားဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို အများကြီးစဉ်းစားပေးတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု Hashino မှ Horii သို့ပြောကြားခဲ့သည်မှာ "ဒါဟာ သာမန်မြို့သူမြို့သားတစ်ဦးနဲ့ သက်ဆိုင်နေချိန်မှာတောင် ဂိမ်းတွေကို ကစားသမားရဲ့စိတ်ထဲမှာ အမြဲဖန်တီးထားသလိုပါပဲ။ တစ်စုံတစ်ယောက်ပြောသောအခါတွင် မည်သို့သော စိတ်ခံစားမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာမည်ကို သုံးသပ်ပါ။