Ev Haberler ReFantazio Devs, Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanlar Üzerine

ReFantazio Devs, Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanlar Üzerine

Dec 10,2024 Yazar: Owen

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix'in "Dragon Quest" ve Atlus'un "Metaphor: ReFantazio"sunun yönetmenleri, RPG emektarları Yuji Horii ve Katsura Hashino, gelişen teknolojiyle birlikte video oyunlarında sessiz kahramanların kullanımını tartışıyor ve oyun geliştirmenin değişen manzarası.

Dragon Quest Yaratıcısı, Oyun Geliştirmenin Modern Zorluklarını Tartışıyor Sessiz KahramanlarSessiz Kahramanlar Modern Oyunlarda Giderek Uygunsuz Görünüyor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

resim (c) Den Faminico Oyuncusu

Ünlü Dragon Quest RPG serisinin yaratıcısı Yuji Horii, Atlus'un yakında çıkacak RPG'si Metaphor: ReFantazio'nun yöneticisi Katsura Hashino ile RPG'leri tartıştık. Bu konuşma, yakın zamanda yayınlanan "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığından bir röportajın alıntısına dahil edildi. RPG yaratıcıları, video oyunu görselleri daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest gibi serilerin karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere, bu özel video oyunu türünde hikaye anlatımının çeşitli yönlerini incelediler.

Dragon Quest serisinin önemli bir unsuru, sessiz bir kahraman ya da Horii'nin deyimiyle "sembolik kahraman". Sessiz kahramanları kullanmak, oyuncuların ana karaktere kendi duygu ve tepkilerini aşılamalarına olanak tanır ve potansiyel olarak kişinin oyunun dünyasıyla etkileşimini artırır. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekili gibi hareket eder ve oyun dünyasıyla konuşulan kelimeler yerine çoğunlukla diyalog seçimleri yoluyla etkileşime girer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii bunu önceki oyunların daha basit görselleri nedeniyle açıkladı. Ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonları tasvir etmeyen oyunlarda sessiz kahramanların kullanılması daha kolay ve mantıklıydı. Horii şakacı bir şekilde "Oyun grafikleri geliştikçe ve giderek daha gerçekçi hale geldikçe, orada duran bir kahramanı yaparsanız aptal gibi görüneceklerdir" dedi.

Horii başlangıçta bir manga sanatçısı olmayı hedeflediğini söyledi ve hikaye anlatıcılığına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan hayranlığının kendisini video oyunu sektörüne yönlendirdiğini belirtti. Dragon Quest, sonuçta Horii'nin tutkularının ve oyunun, oyun patronu etkileşimleri yoluyla hikayeyi ilerletme öncülünün bir ürünüydü. "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla diyalogdan oluşuyor ve anlatım tarzı çok az. Hikaye diyalog kullanılarak yaratılıyor. Eğlenceli olan da bu," diye açıkladı.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, gerçekçi grafiklerin tepki vermeyen bir kahramanın kendisini yersiz hissetmesine neden olabileceği çağdaş oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zorluklarını kabul etti. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Nintendo Eğlence Sistemi (NES) döneminin basit grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları kolaylıkla kendi duygularını ve tepkilerini doldurabilecekleri anlamına geliyordu. Ancak oyunların görselleri ve sesleri (diğer faktörlerle birlikte) daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz kahramanları canlandırmanın giderek zorlaştığını kabul etti.Envision

"Bu nedenle Dragon Quest'te öne çıkan kahraman türü giderek zorlaşıyor. Oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe bu durum gelecekte de zorlayıcı olacak," diye sözlerini tamamladı yaratıcı.

Metaphor ReFantazio Direktörü, Dragon Quest'in Oyuncuların Duygularına Öncelik Verdiğine İnanıyor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsDragon Quest, sessiz bir kahramanı öne çıkarmaya devam eden birkaç büyük RPG serisinden biridir. Birkaç tepkisel ses çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalıyor. Öte yandan, Persona gibi diğer RPG serileri, özellikle Persona 3'ten bu yana, savaşlar ve ara sahneler sırasında kahramanları için sesli replikler ekledi. Bu arada, Hashino'nun yakında çıkacak oyunu Metaphor: ReFantazio, tamamen seslendirilmiş bir kahramana sahip olacak.

&&&]Dragon Quest'in yaratıcısı, modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal etkisine değinirken Hashino, oyunun benzersiz ve duygusal açıdan yankı uyandıran deneyimi için Horii'yi övdü sağlar. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği konusunda çok fazla düşünmeyi sağladığını düşünüyorum." "Sıradan bir kasaba insanı söz konusu olduğunda bile. Oyunların sürekli olarak oyuncu düşünülerek tasarlandığını hissediyorum." , birisi konuştuğunda hangi duyguların ortaya çıkacağını göz önünde bulundurarak."

En son makaleler

31

2025-01

Yakın dövüş silahlarını büyüleyici: Stardew Valley

https://images.97xz.com/uploads/68/1736164839677bc5e720835.jpg

Bu kılavuz, araçları ve silahları geliştirmek için Stardew Valley 'nin Volcano Forge'un nasıl kullanılacağını detaylandırıyor. Ginger Island'ın yanardağ zindanının sonunda bulunan Forge, oyuncuların büyüleyici parçaları ve değerli taşları kullanarak büyülemeleri ve iyileştirmeleri yapmalarına izin veriyor. Cinder Kırıkları Elde Etme: Cinder parçaları Cru'dur

Yazar: OwenOkuma:1

31

2025-01

Call of Duty Update: Geliştirmedeki zorlukları izlemek için yeni özellik

https://images.97xz.com/uploads/94/173651050067810c24908af.jpg

Black Ops 6: Yolda Meydan Okuma İzleme ve Ayrı HUD Ayarları Treyarch, Call of Duty için merakla beklenen iki özelliğin geliştirilmesini doğruladı: Black Ops 6: Oyun içi meydan okuma izleme ve çok oyunculu ve zombiler için ayrı HUD ayarları. Zorluk izleme özelliği, popüler bir elemen

Yazar: OwenOkuma:1

31

2025-01

Uma Musume: Tuhaf ve son derece popüler oyun Pretty Derby, İngilizce konuşulan bölgelere geliyor

https://images.97xz.com/uploads/38/1719470473667d0989481ec.jpg

Uma Musume: Pretty Derby sonunda İngilizce olarak yayınlanacak Oyunun artık İngilizce resmi medya kanalları var Bir at kızı yarış simülatörü, dünya çapında sismik bir hit oldu Şaşırtıcı bir duyuruyla Cygames, at kızı yarışı simülatörü Uma Musume: Pretty Derby'yi İngilizce olarak yayınlayacak.

Yazar: OwenOkuma:1

31

2025-01

Ro Ghoul - Tüm Çalışma Kodları Ocak 2025

https://images.97xz.com/uploads/43/1736242267677cf45bcc122.jpg

RO Ghoul: Aktif Kodlar ve Ödüller İçin Nihai Kılavuzunuz Tokyo Ghoul'dan esinlenen bir Roblox Sensation™ - Interactive Story olan Ro Ghoul, anime ve Roblox hayranları için heyecan verici bir deneyim sunuyor. Bir fraksiyona katılın, güç oluşturun, görevleri tamamlayın ve zirveye çıkın! Progressınızı hızlandırmak için derledik

Yazar: OwenOkuma:1