นักสรุปในคลื่น wuthering พบปริศนาจานสีที่ไม่เหมือนใครใน Rinascita ซึ่งทำเครื่องหมายด้วยพื้นที่ที่เปลี่ยนสีการแก้ปริศนา Averardo Vault Puzzles ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยแอสเตตต์
ผู้เขียน: Owenการอ่าน:0
ผู้สร้าง Dragon Quest กล่าวถึงความท้าทายสมัยใหม่แห่งความเงียบ ตัวเอกตัวเอกเงียบ ๆ ปรากฏไม่เหมาะสมมากขึ้นในเกมสมัยใหม่
Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest RPG ที่โด่งดังได้กล่าวถึง เกม RPG กับ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG ใหม่ของ Atlus Metaphor: ReFantazio บทสนทนานี้รวมอยู่ในข้อความที่ตัดตอนมาจากบทสัมภาษณ์ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้จากหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" ผู้สร้าง RPG ได้ตรวจสอบแง่มุมที่หลากหลายของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมประเภทนี้ รวมถึงความยากลำบากที่แฟรนไชส์อย่าง Dragon Quest ต้องเผชิญ เนื่องจากภาพในวิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้น
องค์ประกอบสำคัญของซีรีส์ Dragon Quest คือการใช้ ตัวเอกที่เงียบงันหรือที่ Horii เรียกว่า "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" การใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างความรู้สึกและการตอบสนองให้กับตัวละครหลักได้ ซึ่งอาจช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมกับโลกของเกมได้ โดยทั่วไปตัวละครเงียบเหล่านี้จะทำหน้าที่เสมือนตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนาแทนคำพูด
Horii บอกว่าในตอนแรกเขาตั้งเป้าที่จะเป็นนักวาดการ์ตูน และ ระบุว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็เป็นผลงานจากความหลงใหลของ Horii ควบคู่ไปกับความก้าวหน้าของเรื่องราวในเกมผ่านการโต้ตอบระหว่างหัวหน้าเกม “โดยพื้นฐานแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยบทสนทนากับชาวเมือง โดยแทบไม่มีการเล่าเรื่อง เรื่องราวถูกสร้างขึ้นโดยใช้บทสนทนา นั่นคือสิ่งที่สนุกเกี่ยวกับมัน” เขาอธิบาย
"ด้วยเหตุนี้ ตัวเอกประเภทที่มีอยู่ใน Dragon Quest จึงยากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อแสดงให้เห็นในขณะที่เกมมีความสมจริงมากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน” ผู้สร้างกล่าวสรุป
Metaphor ReFantazio Director เชื่อว่า Dragon Quest จัดลำดับความสำคัญของความรู้สึกของผู้เล่น
06
2025-04
เกมการจัดการเวลาที่ได้รับความนิยมของ Mytona Cooking Diary ได้รับการตั้งค่าให้ได้รับการอัปเดตเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นแม้ว่าจะไม่ได้มีกิจกรรมอีสเตอร์ที่เฉพาะเจาะจง แต่ผู้เล่นสามารถตั้งตารอการเพิ่มเติมใหม่ ๆ ที่สัญญาว่าจะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาในขณะที่ชื่ออื่น ๆ ของ Mytona
ผู้เขียน: Owenการอ่าน:0
06
2025-04
IGN ได้ยืนยันว่า Ubisoft ได้เตรียมแพทช์หนึ่งวันอย่างเงียบ ๆ สำหรับเงาของ Creed ของ Assassin ที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายประการโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับวัดและศาลเจ้า Ubisoft แบ่งปันบันทึกย่อของ Patch กับ IGN ซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการประกาศสาธารณะใด ๆ Creed Shadows ของ Assassin
ผู้เขียน: Owenการอ่าน:0