FromSoftware 最近宣布提高應屆畢業生的起薪,這與席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。 本文探討了 FromSoftware 的決定以及 2024 年遊戲行業低迷的更廣泛背景。
從軟件逆襲到行業裁員
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》等廣受好評遊戲的開發商 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室已將應屆畢業生的起薪大幅提高了 11.8%。
從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的月薪將從 26 萬日元提高到 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示,這一增長反映了他們對穩定和有回報的工作環境的承諾,該環境促進員工發展並有助於創造情感共鳴和有價值的遊戲。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因與其他日本遊戲開發商相比工資相對較低而受到批評。 此前報道的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),引起了人們對東京高生活成本與薪酬之間的差距的關注。
這次薪資調整使 FromSoftware 的薪酬更加符合行業標準,效仿 Capcom 等公司的做法,到 2025 財年開始,起薪將提高 25% 至 30 萬日元。
西方裁員與日本的相對穩定形成對比
2024年,全球視頻遊戲行業經曆了前所未有的裁員,微軟、美國世嘉、育碧等大公司盡管利潤創紀錄,但仍有數千人失業。 失業總數超過了 2023 年的 10,500 人,而且這一年還沒有結束。雖然西方公司提到了經濟不確定性和並購,但日本遊戲行業卻呈現出截然不同的景象。
日本穩定的就業市場很大程度上歸功於其健全的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本的工人保護措施為大規模裁員設置了重大障礙。 不公平解雇原則限製任意解雇。
此外,許多日本主要遊戲公司也效仿FromSoftware的做法,提高了起薪。 世嘉在 2023 年 2 月的工資上漲了 33%,Atlus (15%) 和光榮特庫摩 (Koei Tecmo) 的工資漲幅也類似,說明了這一趨勢。 即使2022年利潤較低,任天堂仍實施了10%的加薪。這些行動可能反映了首相岸田文雄在全國範圍內推動工資增長以對抗通貨膨脹和改善工作條件的努力。
然而,挑戰依然存在。 The Verge 報道稱,許多日本開發商工作時間過長,合同工由於沒有正式裁員分類而可能無法續簽合同而麵臨脆弱性。
盡管 2024 年全球裁員創紀錄,但日本遊戲行業基本上避免了大範圍裁員。這種方法的長期可持續性,尤其是在全球經濟壓力不斷升級的情況下,還有待觀察。