O recente anúncio da FromSoftware de aumento dos salários iniciais para recém-formados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que estão varrendo a indústria de jogos. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo da crise da indústria de jogos em 2024.
O contra-ataque da FromSoftware às demissões na indústria
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha testemunhado cortes significativos de empregos na indústria de videogames, a FromSoftware, desenvolvedora por trás de títulos aclamados como Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio implementou um aumento substancial de 11,8% nos salários iniciais para novas contratações de graduados.
A partir de abril de 2025, os novos recém-formados receberão um salário mensal de ¥ 300.000, acima dos ¥ 260.000. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware afirmou que esse aumento reflete seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante que promova o desenvolvimento dos funcionários e contribua para a criação de jogos valiosos e emocionalmente ressonantes.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas por salários relativamente mais baixos em comparação com outros desenvolvedores de jogos japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários médios anuais relatados anteriormente de cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500) chamaram a atenção para a disparidade entre a remuneração e o alto custo de vida em Tóquio.
Este ajuste salarial alinha a remuneração da FromSoftware mais de perto com os padrões da indústria, seguindo o exemplo de empresas como a Capcom, que aumentará os salários iniciais em 25%, para ¥ 300.000, até o início do ano fiscal de 2025.
Demissões no Ocidente contrastam com a relativa estabilidade do Japão
A indústria global de videogames sofreu demissões sem precedentes em 2024, com milhares de empregos perdidos em grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes. O total supera as 10.500 perdas de empregos de 2023, e o ano ainda não acabou. Enquanto as empresas ocidentais citam a incerteza económica e as fusões, a indústria japonesa de jogos apresenta um quadro contrastante.
O mercado de trabalho estável do Japão é em grande parte atribuído às suas robustas leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos Estados Unidos, a protecção dos trabalhadores no Japão cria barreiras significativas aos despedimentos em massa. O princípio da demissão sem justa causa limita as rescisões arbitrárias.
Além disso, muitas das principais empresas japonesas de jogos, refletindo as ações da FromSoftware, aumentaram os salários iniciais. O aumento salarial de 33% da Sega em fevereiro de 2023, juntamente com aumentos semelhantes da Atlus (15%) e Koei Tecmo (23%), ilustram esta tendência. Mesmo com lucros menores em 2022, a Nintendo implementou um aumento salarial de 10%. Estas ações podem refletir a pressão nacional do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, os desafios permanecem. The Verge relata que muitos desenvolvedores japoneses trabalham horas excessivamente longas e os trabalhadores contratados enfrentam vulnerabilidade devido à potencial não renovação de contratos sem classificação formal de demissão.
Apesar do recorde de demissões globais em 2024, a indústria de jogos do Japão evitou em grande parte cortes generalizados de empregos. A sustentabilidade a longo prazo desta abordagem, especialmente no contexto de crescentes pressões económicas globais, continua por ver.