Niedawne ogłoszenie firmy FromSoftware o zwiększeniu wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów stanowi wyraźny kontrast z powszechnymi zwolnieniami w branży gier. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware i szerszy kontekst pogorszenia koniunktury w branży gier w 2024 r.
Od ruchu przeciwnego oprogramowania do zwolnień w branży
FromSoftware zwiększa wynagrodzenia początkowe o 11,8%
Chociaż w 2024 r. nastąpiła znaczna redukcja zatrudnienia w branży gier wideo, FromSoftware, twórca uznanych tytułów, takich jak Dark Souls i Elden Ring, poszedł inną ścieżką. Studio wdrożyło znaczną, 11,8% podwyżkę wynagrodzeń początkowych dla nowo zatrudnionych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać miesięczne wynagrodzenie w wysokości 300 000 jenów w porównaniu z 260 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma FromSoftware stwierdziła, że wzrost ten odzwierciedla jej zaangażowanie w tworzenie stabilnego i satysfakcjonującego środowiska pracy, które sprzyja rozwojowi pracowników i przyczynia się do tworzenia rezonujących emocjonalnie i wartościowych gier.
W 2022 roku firma FromSoftware spotkała się z krytyką ze względu na stosunkowo niższe płace w porównaniu z innymi japońskimi twórcami gier, pomimo swojego międzynarodowego sukcesu. Podane wcześniej średnie roczne wynagrodzenia wynoszące około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) zwróciły uwagę na rozbieżność między wynagrodzeniem a wysokimi kosztami życia w Tokio.
Ta korekta wynagrodzeń lepiej dostosowuje wynagrodzenie FromSoftware do standardów branżowych, podążając za przykładem firm takich jak Capcom, które podniosą wynagrodzenia początkowe o 25% do 300 000 jenów na początku roku podatkowego 2025.
Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze względną stabilnością Japonii
Globalna branża gier wideo doświadczyła bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., a tysiące miejsc pracy zostało zwolnionych w największych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Łączna liczba przekracza 10 500 stanowisk pracy, które utracono w 2023 r., a rok jeszcze się nie skończył. Podczas gdy zachodnie firmy powołują się na niepewność gospodarczą i fuzje, japońska branża gier przedstawia kontrastowy obraz.
Stabilny rynek pracy w Japonii wynika w dużej mierze z solidnego prawa pracy i kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia do woli” powszechnego w Stanach Zjednoczonych, japońskie zabezpieczenia pracowników stwarzają znaczące bariery dla masowych zwolnień. Zasada niesłusznego zwolnienia ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Ponadto wiele dużych japońskich firm produkujących gry, naśladując działania FromSoftware, podniosło wynagrodzenia początkowe. Wzrost płac Sega o 33% w lutym 2023 r., wraz z podobnymi podwyżkami w Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%) ilustrują tę tendencję. Nawet przy niższych zyskach w 2022 roku Nintendo wprowadziło podwyżkę o 10%. Działania te mogą odzwierciedlać ogólnokrajowe dążenie premiera Fumio Kishidy do podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak wyzwania pozostają. The Verge donosi, że wielu japońskich programistów pracuje zbyt długo, a pracownicy kontraktowi są narażeni na bezbronność ze względu na potencjalny brak przedłużenia umów bez formalnej klasyfikacji zwolnień.
Pomimo rekordowych zwolnień na całym świecie w 2024 r., japońska branża gier w dużej mierze uniknęła powszechnych zwolnień. Czas pokaże długoterminową trwałość tego podejścia, zwłaszcza w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.