Die jüngste Ankündigung von FromSoftware, die Einstiegsgehälter für neue Absolventen zu erhöhen, steht in krassem Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen in der Spielebranche. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und den breiteren Kontext des Abschwungs in der Spielebranche im Jahr 2024.
Von der Gegenbewegung der Software zu Branchenentlassungen
FromSoftware steigert Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Stellenkürzungen in der gesamten Videospielbranche kam, ist FromSoftware, der Entwickler hinter gefeierten Titeln wie Dark Souls und Elden Ring, einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio hat die Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen erheblich um 11,8 % erhöht.
Ab April 2025 erhalten neu eingestellte Hochschulabsolventen ein monatliches Gehalt von 300.000 Yen (vorher 260.000 Yen). In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte FromSoftware, dass diese Erhöhung ihr Engagement für ein stabiles und lohnendes Arbeitsumfeld widerspiegelt, das die Mitarbeiterentwicklung fördert und zur Entwicklung emotional ansprechender und wertvoller Spiele beiträgt.
Im Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen relativ niedrigerer Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Spieleentwicklern kritisiert. Zuvor gemeldete durchschnittliche Jahresgehälter von rund 3,41 Millionen Yen (ca. 24.500 US-Dollar) machten auf die Diskrepanz zwischen der Vergütung und den hohen Lebenshaltungskosten in Tokio aufmerksam.
Durch diese Gehaltsanpassung wird die Vergütung von FromSoftware enger an Branchenstandards angepasst und folgt damit dem Beispiel von Unternehmen wie Capcom, die die Einstiegsgehälter bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025 um 25 % auf ¥ 300.000 erhöhen werden.
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur relativen Stabilität Japans
Die globale Videospielbranche erlebte im Jahr 2024 beispiellose Entlassungen, wobei trotz Rekordgewinnen Tausende von Arbeitsplätzen bei großen Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft verloren gingen. Die Gesamtzahl übersteigt den Verlust von 10.500 Arbeitsplätzen im Jahr 2023, und das Jahr ist noch nicht vorbei. Während westliche Unternehmen wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen anführen, bietet die japanische Gaming-Branche ein gegensätzliches Bild.
Japans stabiler Arbeitsmarkt ist größtenteils auf seine strengen Arbeitsgesetze und seine Unternehmenskultur zurückzuführen. Anders als die in den Vereinigten Staaten vorherrschende „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen die Arbeitnehmerschutzmaßnahmen in Japan erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen. Der Grundsatz der ungerechtfertigten Kündigung schränkt willkürliche Kündigungen ein.
Darüber hinaus haben viele große japanische Spielefirmen, analog zu den Maßnahmen von FromSoftware, die Einstiegsgehälter erhöht. Segas Lohnerhöhung um 33 % im Februar 2023 sowie ähnliche Erhöhungen von Atlus (15 %) und Koei Tecmo (23 %) veranschaulichen diesen Trend. Trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 führte Nintendo eine Gehaltserhöhung um 10 % durch. Diese Maßnahmen könnten das landesweite Bestreben von Premierminister Fumio Kishida nach Lohnerhöhungen widerspiegeln, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Es bleiben jedoch Herausforderungen bestehen. The Verge berichtet, dass viele japanische Entwickler übermäßig lange arbeiten und Vertragsarbeiter aufgrund der möglichen Nichtverlängerung von Verträgen ohne formelle Entlassungsklassifizierung gefährdet sind.
Trotz der rekordverdächtigen weltweiten Entlassungen im Jahr 2024 hat die japanische Gaming-Branche einen weitreichenden Stellenabbau weitgehend vermieden. Die langfristige Nachhaltigkeit dieses Ansatzes, insbesondere angesichts des eskalierenden globalen Wirtschaftsdrucks, bleibt abzuwarten.