FromSoftware가 최근 신규 졸업생의 초봉 인상을 발표한 것은 게임 산업을 휩쓸고 있는 광범위한 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 2024년 게임 산업 침체의 더 넓은 맥락을 살펴봅니다.
프롬소프트웨어의 업계 해고 대응
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상
2024년에는 비디오 게임 업계 전반에 걸쳐 상당한 인력 감축이 있었지만 Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 호평을 받은 타이틀을 개발한 FromSoftware는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 신입사원의 초봉을 11.8% 대폭 인상했습니다.
2025년 4월부터 신입사원의 월급은 260,000엔에서 300,000엔으로 인상됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 이러한 증가가 직원 개발을 촉진하고 감성적으로 공감하고 가치 있는 게임을 만드는 데 기여하는 안정적이고 보람 있는 업무 환경에 대한 약속을 반영한다고 밝혔습니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 개발사에 비해 임금이 상대적으로 낮다는 비판을 받았습니다. 이전에 보고된 약 341만 엔(약 $24,500)의 평균 연봉은 보상과 도쿄의 높은 생활비 간의 격차에 주목했습니다.
이 급여 조정은 2025년 회계연도가 시작될 때까지 초봉을 25% 인상하여 300,000엔으로 인상할 Capcom과 같은 회사의 뒤를 이어 FromSoftware의 보상을 업계 표준에 더욱 가깝게 조정합니다.
서구의 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조
2024년 전 세계 비디오 게임 산업은 기록적인 이익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업에서 수천 개의 일자리를 잃는 전례 없는 해고를 겪었습니다. 총계는 2023년의 일자리 손실 10,500개를 초과하며 올해는 아직 끝나지 않았습니다. 서구 기업들은 경제적 불확실성과 합병을 꼽는 반면, 일본 게임산업은 대조적인 모습을 보이고 있다.
일본의 안정적인 고용 시장은 탄탄한 노동법과 기업 문화에 크게 기인합니다. 미국에서 널리 퍼진 '임의 고용'과 달리 일본의 근로자 보호는 대량 해고에 상당한 장벽을 만듭니다. 부당해고의 원칙은 자의적 해고를 제한합니다.
또한 일본의 많은 주요 게임 회사들은 FromSoftware의 행보를 따라 초봉을 인상했습니다. 2023년 2월 Sega의 33% 임금 인상과 Atlus(15%) 및 Koei Tecmo(23%)의 유사한 임금 인상이 이러한 추세를 보여줍니다. 닌텐도는 2022년 수익이 감소했음에도 불구하고 급여를 10% 인상했습니다. 이러한 조치는 기시다 후미오(Fumio Kishida) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근로 조건을 개선하기 위해 임금 인상을 전국적으로 추진하고 있음을 반영한 것일 수 있습니다.
그러나 과제는 남아 있습니다. The Verge는 많은 일본 개발자들이 지나치게 오랜 시간 근무하며, 계약직 근로자들이 공식적인 해고 분류 없이 계약이 갱신되지 않을 가능성으로 인해 취약성에 직면하고 있다고 보고합니다.
2024년 기록적인 글로벌 정리해고에도 불구하고 일본 게임 산업은 대규모 감원을 대체로 피했습니다. 특히 글로벌 경제 압력이 증가하는 가운데 이러한 접근 방식의 장기적인 지속 가능성은 아직 밝혀지지 않았습니다.