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著者: Aaliyah読む:0
フロム・ソフトウェアによる新卒者の初任給の引き上げに関する最近の発表は、ゲーム業界を席巻している大規模な人員削減とはまったく対照的である。 この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、2024 年のゲーム業界不況のより広範な背景について考察します。
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、「ダーク ソウル」や「エルデン リング」などの評価の高いタイトルを開発したフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは新卒採用者の初任給を11.8%の大幅引き上げを実施した。
2025年4月から新卒採用の月給は26万円から30万円に引き上げられます。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、この増額は、従業員の成長を促進し、感情的に共鳴する価値のあるゲームの作成に貢献する、安定したやりがいのある労働環境への同社の取り組みを反映していると述べました。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲーム開発者と比べて賃金が相対的に低いことで批判に直面しました。 以前に報じられた平均年収は約341万円(約2万4500ドル)で、報酬と東京の高い生活費との格差が注目を集めた。
今回の給与調整は、2025 会計年度開始までに初任給を 25% 増額して 300,000 円とするカプコンのような企業に倣い、フロム・ソフトウェアの報酬を業界標準にさらに近づけるものです。
世界のビデオゲーム業界は 2024 年に前例のない人員削減を経験し、記録的な利益にもかかわらず、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業で数千人の雇用が失われました。 この合計は2023年の雇用喪失数1万500人を超えており、今年はまだ終わっていない。欧米企業は経済的不確実性と合併を挙げているが、日本のゲーム業界は対照的な状況を示している。
日本の安定した雇用市場は主に、強固な労働法と企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護は大量解雇に対する大きな障壁となっている。 不当解雇の原則により、恣意的な解雇が制限されます。
さらに、フロム・ソフトウェアの行動を反映して、多くの日本の大手ゲーム会社が初任給を引き上げた。 2023 年 2 月のセガの 33% の賃上げと、アトラス (15%) およびコーエーテクモ (23%) の同様の賃上げは、この傾向を示しています。 2022年の減益にもかかわらず、任天堂は10%の昇給を実施した。これらの行動は、インフレ対策と労働条件改善を目的とした、岸田文雄首相の全国的な賃金引き上げの推進を反映している可能性がある。
しかし、課題はまだ残っています。 The Verge の報道によると、多くの日本の開発者は過度に長時間労働しており、契約社員は正式なレイオフ分類がなければ契約が更新されない可能性があるため脆弱性に直面している。
2024 年の記録的な世界規模の人員削減にもかかわらず、日本のゲーム業界は大規模な人員削減をほぼ回避してきました。特に世界的な経済的圧力が高まる中、このアプローチが長期的に持続可能かどうかはまだ分からない。
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