FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,这与席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。 本文探讨了 FromSoftware 的决定以及 2024 年游戏行业低迷的更广泛背景。
从软件逆袭到行业裁员
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》等广受好评游戏的开发商 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室已将应届毕业生的起薪大幅提高了 11.8%。
从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的月薪将从 26 万日元提高到 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示,这一增长反映了他们对稳定和有回报的工作环境的承诺,该环境促进员工发展并有助于创造情感共鸣和有价值的游戏。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因与其他日本游戏开发商相比工资相对较低而受到批评。 此前报道的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),引起了人们对东京高生活成本与薪酬之间的差距的关注。
这次薪资调整使 FromSoftware 的薪酬更加符合行业标准,效仿 Capcom 等公司的做法,到 2025 财年开始,起薪将提高 25% 至 30 万日元。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比
2024年,全球视频游戏行业经历了前所未有的裁员,微软、美国世嘉、育碧等大公司尽管利润创纪录,但仍有数千人失业。 失业总数超过了 2023 年的 10,500 人,而且这一年还没有结束。虽然西方公司提到了经济不确定性和并购,但日本游戏行业却呈现出截然不同的景象。
日本稳定的就业市场很大程度上归功于其健全的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本的工人保护措施为大规模裁员设置了重大障碍。 不公平解雇原则限制任意解雇。
此外,许多日本主要游戏公司也效仿FromSoftware的做法,提高了起薪。 世嘉在 2023 年 2 月的工资上涨了 33%,Atlus (15%) 和光荣特库摩 (Koei Tecmo) 的工资涨幅也类似,说明了这一趋势。 即使2022年利润较低,任天堂仍实施了10%的加薪。这些行动可能反映了首相岸田文雄在全国范围内推动工资增长以对抗通货膨胀和改善工作条件的努力。
然而,挑战依然存在。 The Verge 报道称,许多日本开发商工作时间过长,合同工由于没有正式裁员分类而可能无法续签合同而面临脆弱性。
尽管 2024 年全球裁员创纪录,但日本游戏行业基本上避免了大范围裁员。这种方法的长期可持续性,尤其是在全球经济压力不断升级的情况下,还有待观察。