নতুন স্নাতকদের জন্য প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির ফ্রম সফটওয়্যারের সাম্প্রতিক ঘোষণা গেমিং শিল্পে ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। এই নিবন্ধটি FromSoftware-এর সিদ্ধান্ত এবং 2024 সালের গেমিং শিল্পের মন্দার বৃহত্তর প্রেক্ষাপট অনুসন্ধান করে৷
সফ্টওয়্যারের কাউন্টার-মুভ থেকে ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাই
সফ্টওয়্যার থেকে শুরু হওয়া বেতন ১১.৮% বাড়িয়ে দেয়
যদিও 2024 ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি জুড়ে উল্লেখযোগ্য চাকরি কমিয়েছে, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিং-এর মতো প্রশংসিত শিরোনামের পিছনে ডেভেলপার একটি ভিন্ন পথ বেছে নিয়েছে। স্টুডিও নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য শুরুর বেতনে উল্লেখযোগ্য 11.8% বৃদ্ধি কার্যকর করেছে।
এপ্রিল 2025 থেকে, নতুন স্নাতক নিয়োগকারীরা ¥260,000 থেকে ¥300,000 মাসিক বেতন পাবেন৷ 4 অক্টোবর, 2024 তারিখের একটি প্রেস রিলিজে, FromSoftware জানিয়েছে যে এই বৃদ্ধি একটি স্থিতিশীল এবং ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে যা কর্মচারীদের বিকাশকে উৎসাহিত করে এবং আবেগগতভাবে অনুরণিত এবং মূল্যবান গেম তৈরিতে অবদান রাখে।
2022 সালে, ফ্রম সফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম ডেভেলপারদের তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। পূর্বে রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন প্রায় ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) ক্ষতিপূরণ এবং টোকিওতে বসবাসের উচ্চ ব্যয়ের মধ্যে বৈষম্যের দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল।
এই বেতন সমন্বয় ফ্রম সফটওয়্যারের ক্ষতিপূরণকে শিল্পের মানগুলির সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে সারিবদ্ধ করে, ক্যাপকমের মতো কোম্পানিগুলির নেতৃত্ব অনুসরণ করে, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে 25% দ্বারা 300,000 ¥ 300,000 পর্যন্ত প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি করবে৷
পাশ্চাত্য ছাঁটাই জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতার সাথে বৈসাদৃশ্য
বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্প 2024 সালে নজিরবিহীন ছাঁটাইয়ের সম্মুখীন হয়েছে, রেকর্ড মুনাফা থাকা সত্ত্বেও মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফটের মতো বড় কোম্পানিতে হাজার হাজার চাকরি হারিয়েছে। মোট 2023-এর 10,500 চাকরি হারানো ছাড়িয়ে গেছে, এবং বছর এখনও শেষ হয়নি। পশ্চিমা কোম্পানিগুলো অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একীভূতকরণের কথা উল্লেখ করলেও, জাপানি গেমিং শিল্প একটি বিপরীত চিত্র উপস্থাপন করে।
জাপানের স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের বাজার মূলত এর শক্তিশালী শ্রম আইন এবং কর্পোরেট সংস্কৃতির জন্য দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "ইচ্ছা কর্মসংস্থান" থেকে ভিন্ন, জাপানের কর্মী সুরক্ষা গণ ছাঁটাইয়ের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য বাধা তৈরি করে। অন্যায্য বরখাস্তের নীতি নির্বিচারে অবসানকে সীমাবদ্ধ করে।
এছাড়াও, অনেক বড় জাপানি গেম কোম্পানি, ফ্রম সফটওয়্যারের ক্রিয়াকে প্রতিফলিত করে, প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি করেছে। 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে Sega-এর 33% মজুরি বৃদ্ধি, Atlus (15%) এবং Koei Tecmo (23%) এর অনুরূপ বৃদ্ধির সাথে এই প্রবণতাকে চিত্রিত করে৷ এমনকি 2022 সালে কম লাভের সাথেও, Nintendo একটি 10% বেতন বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করেছে। এই পদক্ষেপগুলি মূল্যস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য মজুরি বৃদ্ধির জন্য প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার জাতীয় চাপকে প্রতিফলিত করতে পারে৷
তবে, চ্যালেঞ্জ রয়ে গেছে। দ্য ভার্জ রিপোর্ট করেছে যে অনেক জাপানি ডেভেলপার অত্যধিক দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করে এবং চুক্তির কর্মীরা আনুষ্ঠানিক ছাঁটাই শ্রেণীবিভাগ ছাড়াই চুক্তির পুনর্নবীকরণের সম্ভাবনার কারণে দুর্বলতার সম্মুখীন হয়।
2024 সালের রেকর্ড-ব্রেকিং বৈশ্বিক ছাঁটাই সত্ত্বেও, জাপানের গেমিং শিল্প ব্যাপকভাবে চাকরি ছাঁটাই এড়িয়ে গেছে। এই পদ্ধতির দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্ব, বিশেষ করে ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে, দেখা বাকি।