Bahay Balita Ang mga Pagtanggal ay Hit Tech, Ngunit Mula saSoftware Nagtataas ng Salary

Ang mga Pagtanggal ay Hit Tech, Ngunit Mula saSoftware Nagtataas ng Salary

Jan 18,2025 May-akda: Aaliyah

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsMula sa kamakailang anunsyo ng software ng pagtaas ng panimulang sahod para sa mga bagong graduate ay lubos na kabaligtaran sa malawakang tanggalan sa industriya ng paglalaro. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng paghina ng industriya ng gaming noong 2024.

Mula sa Counter-Move ng Software sa Mga Pagtanggal sa Industriya

FromSoftware Nagpapalaki ng Panimulang Sahod ng 11.8%

Habang nakitaan ng 2024 ang mga makabuluhang pagbawas sa trabaho sa industriya ng video game, ang FromSoftware, ang developer sa likod ng mga kinikilalang titulo tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay gumawa ng ibang landas. Nagpatupad ang studio ng malaking 11.8% na pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong graduate hire.

Simula Abril 2025, ang mga bagong graduate hire ay makakatanggap ng buwanang suweldo na ¥300,000, mula ¥260,000. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, sinabi ng FromSoftware na ang pagtaas na ito ay sumasalamin sa kanilang pangako sa isang matatag at kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho na nagpapaunlad sa pag-unlad ng empleyado at nag-aambag sa paglikha ng emosyonal at mahahalagang laro.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNoong 2022, hinarap ng FromSoftware ang pagpuna para sa medyo mas mababang sahod kumpara sa iba pang developer ng laro sa Japan, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang dating naiulat na average na taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay nagbigay-pansin sa pagkakaiba sa pagitan ng kompensasyon at mataas na halaga ng pamumuhay sa Tokyo.

Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay mas malapit na umaayon sa kompensasyon ng FromSoftware sa mga pamantayan ng industriya, kasunod ng pangunguna ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na magtataas ng mga panimulang suweldo ng 25% hanggang ¥300,000 sa pagsisimula ng 2025 fiscal year.

Western Layoffs Contrast sa Relative Stability ng Japan

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsAng pandaigdigang industriya ng video game ay nakaranas ng mga hindi pa nagagawang tanggalan noong 2024, na may libu-libong trabaho ang nawalan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft, sa kabila ng rekord na kita. Ang kabuuang ay lumampas sa 10,500 na pagkawala ng trabaho noong 2023, at ang taon ay hindi pa natatapos. Bagama't binabanggit ng mga kumpanyang Kanluranin ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib, ang industriya ng paglalaro ng Japan ay nagpapakita ng magkaibang larawan.

Ang matatag na merkado ng trabaho sa Japan ay higit na nauugnay sa matatag na mga batas sa paggawa at kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa Estados Unidos, ang mga proteksyon ng manggagawa ng Japan ay lumilikha ng mga makabuluhang hadlang sa malawakang tanggalan. Ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis ay naglilimita sa mga di-makatwirang pagwawakas.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsHigit pa rito, maraming mga pangunahing kumpanya ng laro sa Japan, na sumasalamin sa mga aksyon ng FromSoftware, ay nagtaas ng mga panimulang suweldo. Ang 33% na pagtaas ng sahod ng Sega noong Pebrero 2023, kasama ng mga katulad na pagtaas mula sa Atlus (15%) at Koei Tecmo (23%), ay naglalarawan ng trend na ito. Kahit na may mas mababang kita noong 2022, nagpatupad ang Nintendo ng 10% na pagtaas sa sahod. Ang mga pagkilos na ito ay maaaring sumasalamin sa pambansang pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.

Gayunpaman, nananatili ang mga hamon. Iniuulat ng The Verge na maraming Japanese developer ang nagtatrabaho nang sobra-sobra sa mahabang oras, at nahaharap sa kahinaan ang mga manggagawang kontrata dahil sa potensyal na hindi pag-renew ng mga kontrata nang walang pormal na klasipikasyon sa tanggalan.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsSa kabila ng record-breaking na pandaigdigang tanggalan noong 2024, ang industriya ng gaming ng Japan ay higit na nakaiwas sa malawakang pagbabawas ng trabaho. Ang pangmatagalang sustainability ng diskarteng ito, lalo na sa gitna ng tumitinding panggigipit sa ekonomiya, ay nananatiling makikita.

Mga pinakabagong artikulo

18

2025-01

Fortnite: Down ba ang mga Server Ngayon?

https://images.97xz.com/uploads/72/1736218828677c98cce20cb.jpg

Mga Mabilisang Link Kasalukuyang down ba ang mga server ng Fortnite? Paano suriin ang katayuan ng server ng Fortnite Ang Fortnite ay patuloy na ina-update, at ang Epic Games ay patuloy na nagsusumikap na pahusayin ito sa bawat patch na magiging live. Gayunpaman, hindi iyon nangangahulugan na wala itong mga isyu paminsan-minsan. Karaniwang makakita ng mga bug o sobrang makapangyarihang pagsasamantala sa Fortnite na nagiging sanhi ng pag-crash ng laro. Sa ibang pagkakataon, ang mga teknikal na isyu ay nagdudulot ng downtime ng server, na pumipigil sa maraming manlalaro na ma-access ang Fortnite o magsimula ng isang laban. Sasabihin ng gabay na ito sa mga manlalaro kung ano ang kailangan nilang malaman tungkol sa kasalukuyang estado ng mga server ng Fortnite. Kasalukuyang down ba ang mga server ng Fortnite? Oo, ang mga server ng Fortnite ay kasalukuyang down para sa maraming mga manlalaro sa buong mundo. Bagama't Epic Games at opisyal

May-akda: AaliyahNagbabasa:0

18

2025-01

Paparating

https://images.97xz.com/uploads/84/1736262053677d41a5eabeb.jpg

Lumipad Punch Boom! :Isang mainit na dugong anime fighting game na malapit nang ilunsad sa mga mobile device Lumipad Punch Boom! Isa itong anime-style fighting game na ilulunsad sa iOS at Android platform sa ika-7 ng Pebrero, at sumusuporta sa mga cross-platform na labanan sa lahat ng platform! Maaari kang lumikha ng iyong sariling karakter o makipaglaro sa daan-daang mga character na nilikha ng komunidad. Lagi naman tayong nag-uusap tungkol sa anime diba? Ang mga masigla at nakakabaliw na animated na mga gawa ay karaniwang nailalarawan sa pamamagitan ng mataas na intensidad na mga eksenang aksyon ng madamdaming shounen comics. Ngunit ang mga nakaraang laro sa pakikipaglaban sa anime, lalo na sa mobile, ay tila hindi talaga nakuha ang kilig ng mga mapangwasak na labanan—hanggang ngayon. Fly Punch Boom, ang mabilis at kapana-panabik na istilong-anime na fighting game na paparating na mula sa Jollypunch Games! magbabago lahat ng iyon. Mukhang simple pero hindi at magiging available ito sa February

May-akda: AaliyahNagbabasa:0

18

2025-01

GTA 3 Iconic Feature Origin Uncovered

https://images.97xz.com/uploads/67/1736348545677e9381131a1.jpg

Ang iconic na cinematic na pananaw ng GTA 3: mula sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na biyahe sa tren. Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito. Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na masaya" at inangkop ito para sa pagmamaneho ng kotse. Isang dating developer ng Rockstar Games ang nagsiwalat kung paano naganap ang iconic cinematic camera angle sa Grand Theft Auto III, at binanggit na nagsimula ang lahat sa isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ang tampok na ito ay lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon. Ang Grand Theft Auto 3 ay ang unang bird's-eye view game sa sikat na action-adventure series ng Rockstar

May-akda: AaliyahNagbabasa:0

18

2025-01

NieR: Inilabas ang Death Penalty System ng Automata

https://images.97xz.com/uploads/34/1736153313677b98e1700d8.jpg

NieR: Automata Death Punishment at Gabay sa Pagbawi ng Bangkay NieR: Maaaring hindi ganito ang Automata, ngunit mayroon itong mahigpit na roguelike na mekanika, at ang pagkamatay sa ilalim ng maling mga pangyayari ay maaaring seryosong makaapekto sa pag-usad ng laro. Ang pagkamatay ay maaaring magresulta sa permanenteng pagkawala ng mga item na ginugol mo sa mahabang panahon sa paghahanap at pag-upgrade, na maaaring seryosong makapagpabagal sa pag-usad ng late game. Ang kamatayan ay hindi lahat ng talunan May pagkakataon ka pang mabawi ang iyong mga pagkatalo bago sila tuluyang mawala. Ang artikulong ito ay magpapaliwanag nang detalyado sa mga mekanika ng kamatayan at kung paano mabawi ang katawan upang maiwasan ang permanenteng pagkawala. NieR: Automata Death Punishment Detalyadong Mamamatay sa NieR: Ang Automata ay magreresulta sa pagkawala ng lahat ng karanasang natamo mula noong huling pag-save, pati na rin ang pagkawala ng lahat ng plug-in chips na kasalukuyang nilagyan. Bagama't maaari kang makahanap ng higit pang mga plug-in na chip at i-restore ang parehong configuration, ang ilang mga chip ay mas bihira, at ang pamumuhunan sa isang malakas na chip ay nagkakahalaga ng malaking pera. Mabigat

May-akda: AaliyahNagbabasa:0