Mula sa kamakailang anunsyo ng software ng pagtaas ng panimulang sahod para sa mga bagong graduate ay lubos na kabaligtaran sa malawakang tanggalan sa industriya ng paglalaro. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng paghina ng industriya ng gaming noong 2024.
Mula sa Counter-Move ng Software sa Mga Pagtanggal sa Industriya
FromSoftware Nagpapalaki ng Panimulang Sahod ng 11.8%
Habang nakitaan ng 2024 ang mga makabuluhang pagbawas sa trabaho sa industriya ng video game, ang FromSoftware, ang developer sa likod ng mga kinikilalang titulo tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay gumawa ng ibang landas. Nagpatupad ang studio ng malaking 11.8% na pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong graduate hire.
Simula Abril 2025, ang mga bagong graduate hire ay makakatanggap ng buwanang suweldo na ¥300,000, mula ¥260,000. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, sinabi ng FromSoftware na ang pagtaas na ito ay sumasalamin sa kanilang pangako sa isang matatag at kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho na nagpapaunlad sa pag-unlad ng empleyado at nag-aambag sa paglikha ng emosyonal at mahahalagang laro.
Noong 2022, hinarap ng FromSoftware ang pagpuna para sa medyo mas mababang sahod kumpara sa iba pang developer ng laro sa Japan, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang dating naiulat na average na taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay nagbigay-pansin sa pagkakaiba sa pagitan ng kompensasyon at mataas na halaga ng pamumuhay sa Tokyo.
Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay mas malapit na umaayon sa kompensasyon ng FromSoftware sa mga pamantayan ng industriya, kasunod ng pangunguna ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na magtataas ng mga panimulang suweldo ng 25% hanggang ¥300,000 sa pagsisimula ng 2025 fiscal year.
Western Layoffs Contrast sa Relative Stability ng Japan
Ang pandaigdigang industriya ng video game ay nakaranas ng mga hindi pa nagagawang tanggalan noong 2024, na may libu-libong trabaho ang nawalan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft, sa kabila ng rekord na kita. Ang kabuuang ay lumampas sa 10,500 na pagkawala ng trabaho noong 2023, at ang taon ay hindi pa natatapos. Bagama't binabanggit ng mga kumpanyang Kanluranin ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib, ang industriya ng paglalaro ng Japan ay nagpapakita ng magkaibang larawan.
Ang matatag na merkado ng trabaho sa Japan ay higit na nauugnay sa matatag na mga batas sa paggawa at kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa Estados Unidos, ang mga proteksyon ng manggagawa ng Japan ay lumilikha ng mga makabuluhang hadlang sa malawakang tanggalan. Ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis ay naglilimita sa mga di-makatwirang pagwawakas.
Higit pa rito, maraming mga pangunahing kumpanya ng laro sa Japan, na sumasalamin sa mga aksyon ng FromSoftware, ay nagtaas ng mga panimulang suweldo. Ang 33% na pagtaas ng sahod ng Sega noong Pebrero 2023, kasama ng mga katulad na pagtaas mula sa Atlus (15%) at Koei Tecmo (23%), ay naglalarawan ng trend na ito. Kahit na may mas mababang kita noong 2022, nagpatupad ang Nintendo ng 10% na pagtaas sa sahod. Ang mga pagkilos na ito ay maaaring sumasalamin sa pambansang pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, nananatili ang mga hamon. Iniuulat ng The Verge na maraming Japanese developer ang nagtatrabaho nang sobra-sobra sa mahabang oras, at nahaharap sa kahinaan ang mga manggagawang kontrata dahil sa potensyal na hindi pag-renew ng mga kontrata nang walang pormal na klasipikasyon sa tanggalan.
Sa kabila ng record-breaking na pandaigdigang tanggalan noong 2024, ang industriya ng gaming ng Japan ay higit na nakaiwas sa malawakang pagbabawas ng trabaho. Ang pangmatagalang sustainability ng diskarteng ito, lalo na sa gitna ng tumitinding panggigipit sa ekonomiya, ay nananatiling makikita.