Thông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng mức lương khởi điểm cho sinh viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải nhân viên tràn lan đang lan rộng trong ngành công nghiệp trò chơi. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về cuộc suy thoái của ngành trò chơi năm 2024.
Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong ngành trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà phát triển đằng sau những tựa game nổi tiếng như Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio đã tăng đáng kể 11,8% mức lương khởi điểm cho nhân viên mới tốt nghiệp.
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, những người mới tốt nghiệp sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 Yên, tăng từ mức 260.000 Yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware tuyên bố rằng mức tăng này phản ánh cam kết của họ về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích, thúc đẩy sự phát triển của nhân viên và góp phần tạo ra những trò chơi có giá trị và cộng hưởng về mặt cảm xúc.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp hơn so với các nhà phát triển trò chơi khác của Nhật Bản, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đây là khoảng 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) đã thu hút sự chú ý đến sự chênh lệch giữa lương thưởng và chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.
Việc điều chỉnh lương này giúp mức lương của FromSoftware phù hợp hơn với các tiêu chuẩn ngành, theo sự dẫn dắt của các công ty như Capcom, sẽ tăng mức lương khởi điểm từ 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đã trải qua đợt sa thải chưa từng có vào năm 2024, với hàng nghìn việc làm bị mất tại các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số vượt quá 10.500 việc làm bị mất vào năm 2023 và năm vẫn chưa kết thúc. Trong khi các công ty phương Tây nêu ra sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập, thì ngành công nghiệp game Nhật Bản lại thể hiện một bức tranh tương phản.
Thị trường việc làm ổn định của Nhật Bản phần lớn nhờ vào luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp. Không giống như “việc làm theo ý muốn” phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt. Nguyên tắc sa thải không công bằng hạn chế việc chấm dứt hợp đồng tùy tiện.
Hơn nữa, nhiều công ty trò chơi lớn của Nhật Bản, phản ánh hành động của FromSoftware, đã tăng lương khởi điểm. Mức tăng lương 33% của Sega vào tháng 2 năm 2023, cùng với mức tăng tương tự từ Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%), minh họa cho xu hướng này. Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo vẫn thực hiện tăng lương 10%. Những hành động này có thể phản ánh nỗ lực toàn quốc của Thủ tướng Fumio Kishida về việc tăng lương nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn đó. The Verge báo cáo rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản làm việc quá nhiều giờ và nhân viên hợp đồng phải đối mặt với nguy cơ bị tổn thương do có thể không gia hạn hợp đồng nếu không có phân loại sa thải chính thức.
Bất chấp đợt sa thải toàn cầu kỷ lục vào năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi của Nhật Bản phần lớn đã tránh được tình trạng cắt giảm việc làm trên diện rộng. Tính bền vững lâu dài của phương pháp này, đặc biệt là trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng leo thang, vẫn còn phải chờ xem.