FromSoftware'in yeni mezunlar için başlangıç maaşlarının artırılacağına ilişkin son duyurusu, oyun endüstrisini kasıp kavuran yaygın işten çıkarmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu makale FromSoftware'in kararını ve 2024 oyun endüstrisindeki gerilemenin daha geniş bağlamını inceliyor.
Software'in Karşı Hareketinden Sektördeki İşten Çıkarmalara
FromSoftware Başlangıç Maaşlarını ,8 Artırdı
2024'te video oyunu endüstrisinde önemli işten çıkarmalar yaşanırken Dark Souls ve Elden Ring gibi beğenilen oyunların geliştiricisi FromSoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo, yeni mezun işe alınanların başlangıç maaşlarında ,8 gibi önemli bir artış uyguladı.
Nisan 2025'ten itibaren işe yeni alınan yeni mezunların aylık maaşı 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e çıkacak. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında FromSoftware, bu artışın çalışanların gelişimini teşvik eden ve duygusal açıdan yankı uyandıran ve değerli oyunlar oluşturmaya katkıda bulunan istikrarlı ve ödüllendirici bir çalışma ortamına olan bağlılıklarını yansıttığını belirtti.
2022 yılında FromSoftware, uluslararası başarısına rağmen diğer Japon oyun geliştiricilerine kıyasla nispeten daha düşük maaşlar nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Daha önce bildirilen ortalama yıllık maaşların yaklaşık 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 ABD Doları) olduğu, tazminat ile Tokyo'daki yüksek yaşam maliyeti arasındaki eşitsizliğe dikkat çekti.
Bu maaş ayarlaması, başlangıç maaşlarını 2025 mali yılının başlangıcına kadar % artırarak 300.000 Yen'e çıkaracak olan Capcom gibi şirketlerin izinden giderek FromSoftware'in ücretlerini endüstri standartlarına daha yakın hale getiriyor.
Batı'daki İşten Çıkarmalar Japonya'nın Göreceli İstikrarıyla Çelişiyor
Küresel video oyunu endüstrisi 2024'te benzeri görülmemiş işten çıkarmalar yaşadı; rekor karlara rağmen Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi büyük şirketlerde binlerce iş kaybı yaşandı. Toplam rakam 2023'teki 10.500 iş kaybını aştı ve yıl henüz bitmedi. Batılı şirketler ekonomik belirsizlik ve birleşmelerden bahsederken, Japon oyun endüstrisi zıt bir tablo sunuyor.
Japonya'nın istikrarlı istihdam piyasası büyük ölçüde sağlam iş yasalarına ve kurumsal kültürüne bağlanıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'nın işçi korumaları toplu işten çıkarmaların önünde önemli engeller oluşturuyor. Haksız işten çıkarma ilkesi keyfi işten çıkarmaları sınırlamaktadır.
Ayrıca birçok büyük Japon oyun şirketi, FromSoftware'in eylemlerini taklit ederek başlangıç maaşlarını artırdı. Sega'nın Şubat 2023'teki 3'lük ücret artışının yanı sıra Atlus () ve Koei Tecmo'nun (#) benzer artışları bu eğilimi gösteriyor. Nintendo, 2022'de daha düşük karlara rağmen 'luk bir maaş artışı uyguladı. Bu eylemler, Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ücret artışlarına yönelik ulusal baskısını yansıtıyor olabilir.
Ancak zorluklar devam ediyor. Verge, birçok Japon geliştiricinin aşırı uzun saatler çalıştığını ve sözleşmeli çalışanların, resmi işten çıkarma sınıflandırması olmadan sözleşmelerin yenilenmeme olasılığı nedeniyle savunmasızlıkla karşı karşıya olduğunu bildiriyor.
2024'teki rekor kıran küresel işten çıkarmalara rağmen, Japonya'nın oyun endüstrisi yaygın işten çıkarmalardan büyük ölçüde kaçındı. Bu yaklaşımın uzun vadede sürdürülebilirliği, özellikle de artan küresel ekonomik baskıların ortasında, zaman gösterecek.