FromSoftware की हाल ही में नए स्नातकों के लिए शुरुआती वेतन में बढ़ोतरी की घोषणा गेमिंग उद्योग में व्यापक स्तर पर हो रही छँटनी के बिल्कुल विपरीत है। यह लेख FromSoftware के निर्णय और 2024 गेमिंग उद्योग में मंदी के व्यापक संदर्भ की पड़ताल करता है।
सॉफ्टवेयर के जवाबी कदम से लेकर उद्योग में छंटनी तक
FromSoftware ने शुरुआती वेतन में 11.8% की वृद्धि की है
जबकि 2024 में वीडियो गेम उद्योग में महत्वपूर्ण नौकरियों में कटौती देखी गई है, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे प्रशंसित शीर्षकों के डेवलपर, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने एक अलग रास्ता अपनाया है। स्टूडियो ने नए स्नातक कर्मचारियों के लिए शुरुआती वेतन में 11.8% की पर्याप्त वृद्धि लागू की है।
अप्रैल 2025 से, नए स्नातक कर्मचारियों को 260,000 येन से बढ़कर 300,000 येन का मासिक वेतन मिलेगा। 4 अक्टूबर, 2024 को एक प्रेस विज्ञप्ति में, FromSoftware ने कहा कि यह वृद्धि एक स्थिर और पुरस्कृत कार्य वातावरण के प्रति उनकी प्रतिबद्धता को दर्शाती है जो कर्मचारियों के विकास को बढ़ावा देती है और भावनात्मक रूप से गूंजने वाले और मूल्यवान गेम बनाने में योगदान देती है।
2022 में, अंतर्राष्ट्रीय सफलता के बावजूद, अन्य जापानी गेम डेवलपर्स की तुलना में अपेक्षाकृत कम वेतन के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर को आलोचना का सामना करना पड़ा। पहले रिपोर्ट की गई औसत वार्षिक वेतन लगभग ¥3.41 मिलियन (लगभग $24,500) ने मुआवजे और टोक्यो में रहने की उच्च लागत के बीच असमानता की ओर ध्यान आकर्षित किया था।
यह वेतन समायोजन कैपकॉम जैसी कंपनियों के नेतृत्व के बाद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के मुआवजे को उद्योग मानकों के साथ अधिक निकटता से संरेखित करता है, जो 2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक शुरुआती वेतन 25% बढ़ाकर ¥300,000 कर देगा।
पश्चिमी छंटनी जापान की सापेक्ष स्थिरता के विपरीत है
वैश्विक वीडियो गेम उद्योग ने 2024 में अभूतपूर्व छंटनी का अनुभव किया, रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी प्रमुख कंपनियों में हजारों नौकरियां चली गईं। कुल मिलाकर 2023 में 10,500 नौकरियों की हानि हुई, और वर्ष अभी समाप्त नहीं हुआ है। जहां पश्चिमी कंपनियां आर्थिक अनिश्चितता और विलय का हवाला देती हैं, वहीं जापानी गेमिंग उद्योग एक विपरीत तस्वीर पेश करता है।
जापान के स्थिर रोजगार बाजार का श्रेय काफी हद तक उसके मजबूत श्रम कानूनों और कॉर्पोरेट संस्कृति को जाता है। संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रचलित "ऐट-इच्छा रोजगार" के विपरीत, जापान की श्रमिक सुरक्षा बड़े पैमाने पर छंटनी में महत्वपूर्ण बाधाएं पैदा करती है। अनुचित बर्खास्तगी का सिद्धांत मनमानी समाप्ति को सीमित करता है।
इसके अलावा, कई प्रमुख जापानी गेम कंपनियों ने, FromSoftware के कार्यों को प्रतिबिंबित करते हुए, शुरुआती वेतन में वृद्धि की है। फरवरी 2023 में सेगा की 33% वेतन वृद्धि, एटलस (15%) और कोइ टेकमो (23%) की समान वृद्धि के साथ, इस प्रवृत्ति को दर्शाती है। 2022 में कम मुनाफे के साथ भी, निंटेंडो ने 10% वेतन वृद्धि लागू की। ये कार्रवाइयां मुद्रास्फीति से निपटने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार के लिए वेतन वृद्धि के लिए प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा के राष्ट्रीय प्रयास को प्रतिबिंबित कर सकती हैं।
हालाँकि, चुनौतियाँ बनी हुई हैं। द वर्ज की रिपोर्ट है कि कई जापानी डेवलपर्स अत्यधिक लंबे समय तक काम करते हैं, और औपचारिक छंटनी वर्गीकरण के बिना अनुबंधों के संभावित गैर-नवीकरण के कारण अनुबंध श्रमिकों को भेद्यता का सामना करना पड़ता है।
2024 की रिकॉर्ड-तोड़ वैश्विक छंटनी के बावजूद, जापान के गेमिंग उद्योग ने बड़े पैमाने पर नौकरी में कटौती से परहेज किया है। इस दृष्टिकोण की दीर्घकालिक स्थिरता, विशेष रूप से बढ़ते वैश्विक आर्थिक दबावों के बीच, देखा जाना बाकी है।