Daripada pengumuman baru-baru ini mengenai kenaikan gaji permulaan untuk graduan baharu daripada pengumuman baru-baru ini, sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang meluas melanda industri permainan. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas mengenai kemerosotan industri permainan 2024.
Dari Pergerakan Balas Perisian ke Pemberhentian Industri
FromSoftware Meningkatkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pengurangan pekerjaan yang ketara dalam industri permainan video, FromSoftware, pembangun di sebalik tajuk yang terkenal seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio ini telah melaksanakan kenaikan besar sebanyak 11.8% dalam gaji permulaan untuk pekerja graduan baharu.
Mulai April 2025, pekerja graduan baharu akan menerima gaji bulanan ¥300,000, naik daripada ¥260,000. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan bahawa peningkatan ini mencerminkan komitmen mereka terhadap persekitaran kerja yang stabil dan bermanfaat yang memupuk pembangunan pekerja dan menyumbang kepada penciptaan permainan yang bergema dan berharga dari segi emosi.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding pembangun permainan Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini sekitar ¥3.41 juta (kira-kira $24,500) menarik perhatian kepada perbezaan antara pampasan dan kos sara hidup yang tinggi di Tokyo.
Pelarasan gaji ini menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan lebih rapat dengan piawaian industri, mengikuti peneraju syarikat seperti Capcom, yang akan meningkatkan gaji permulaan sebanyak 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Relatif Jepun
Industri permainan video global mengalami pemberhentian yang tidak pernah berlaku sebelum ini pada 2024, dengan beribu-ribu pekerjaan hilang di syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft, walaupun mencatatkan keuntungan. Jumlahnya melepasi 10,500 kehilangan pekerjaan pada 2023, dan tahun ini masih belum berakhir. Walaupun syarikat Barat memetik ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan, industri permainan Jepun memberikan gambaran yang berbeza.
Pasaran pekerjaan Jepun yang stabil sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh dan budaya korporatnya yang teguh. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di Amerika Syarikat, perlindungan pekerja Jepun mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian secara besar-besaran. Prinsip pemecatan yang tidak adil mengehadkan penamatan sewenang-wenangnya.
Selain itu, banyak syarikat permainan Jepun yang besar, mencerminkan tindakan FromSoftware, telah menaikkan gaji permulaan. Kenaikan gaji Sega sebanyak 33% pada Februari 2023, bersama-sama kenaikan serupa daripada Atlus (15%) dan Koei Tecmo (23%), menggambarkan trend ini. Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo melaksanakan kenaikan gaji sebanyak 10%. Tindakan ini mungkin mencerminkan desakan nasional Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, cabaran tetap ada. The Verge melaporkan bahawa banyak pemaju Jepun bekerja terlalu lama dan pekerja kontrak menghadapi kerentanan disebabkan kemungkinan kontrak tidak diperbaharui tanpa klasifikasi pemberhentian rasmi.
Walaupun pemberhentian global yang memecahkan rekod 2024, industri permainan Jepun sebahagian besarnya telah mengelak pemberhentian pekerjaan yang meluas. Kemampanan jangka panjang pendekatan ini, terutamanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat, masih dapat dilihat.