Недавнее объявление FromSoftware о повышении стартовой зарплаты для новых выпускников резко контрастирует с массовыми увольнениями, охватившими игровую индустрию. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст спада игровой индустрии в 2024 году.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в индустрии видеоигр произошли значительные сокращения рабочих мест, FromSoftware, разработчик таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, пошел по другому пути. Студия добилась существенного повышения стартовой зарплаты новых выпускников на 11,8%.
Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать ежемесячную зарплату в размере 300 000 иен вместо 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 г. FromSoftware заявила, что это увеличение отражает их приверженность стабильной и полезной рабочей среде, которая способствует развитию сотрудников и способствует созданию эмоционально резонансных и ценных игр.
В 2022 году FromSoftware подверглась критике за относительно более низкую заработную плату по сравнению с другими японскими разработчиками игр, несмотря на ее международный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в размере около 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США) привлекла внимание к несоответствию между вознаграждением и высокой стоимостью жизни в Токио.
Эта корректировка заработной платы более точно соответствует отраслевым стандартам вознаграждения FromSoftware, следуя примеру таких компаний, как Capcom, которые к началу 2025 финансового года увеличат стартовую зарплату на 25% до 300 000 иен.
Увольнения на Западе контрастируют с относительной стабильностью в Японии
В 2024 году мировая индустрия видеоигр пережила беспрецедентные увольнения: тысячи рабочих мест были потеряны в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордные прибыли. Общее число превышает потери 10 500 рабочих мест в 2023 году, а год еще не закончился. В то время как западные компании ссылаются на экономическую неопределенность и слияния, японская игровая индустрия представляет контрастную картину.
Стабильный рынок труда Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в Соединенных Штатах, защита работников в Японии создает значительные препятствия для массовых увольнений. Принцип несправедливого увольнения ограничивает произвольные увольнения.
Кроме того, многие крупные японские игровые компании, повторяя действия FromSoftware, увеличили стартовые зарплаты. Эту тенденцию иллюстрирует повышение заработной платы Sega на 33% в феврале 2023 года, а также аналогичное повышение со стороны Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%). Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo повысила заработную плату на 10%. Эти действия могут отражать национальное стремление премьер-министра Фумио Кисиды повысить заработную плату для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако проблемы остаются. The Verge сообщает, что многие японские разработчики работают сверхурочно, а работники по контракту сталкиваются с уязвимостью из-за потенциального непродления контрактов без формальной классификации увольнений.
Несмотря на рекордные глобальные увольнения в 2024 году, игровой индустрии Японии в значительной степени удалось избежать масштабных сокращений рабочих мест. Долгосрочную устойчивость этого подхода, особенно на фоне растущего глобального экономического давления, еще предстоит выяснить.