Nintendo oficjalnie ogłosiło, że zamówienia w przedsprzedaży dla bardzo oczekiwanego Nintendo Switch 2 rozpoczną się w USA 24 kwietnia 2025 r. Konsola zachowa swoją pierwotną cenę 449,99 USD i ma zostać uruchomiona 5 czerwca, jak wcześniej planowano. Wiadomość ta została udostępniana bezpośrednio na stronie internetowej Nintendo, która podkreśliła również, że ceny akcesoriów Switch 2 będą dostosować korekty z powodu zmian warunków rynkowych. Nintendo zauważył, że mogą wystąpić przyszłe zmiany cen dla któregokolwiek z jego produktów, pod wpływem ciągłej dynamiki rynku.
Oprócz konsoli podstawowej pakiet Nintendo Switch 2 + Mario Kart World pozostanie w cenie 499,99 USD. Zarówno fizyczne, jak i cyfrowe wersje Mario Kart World będą dostępne po 79,99 USD, a Donkey Kong Bananza będzie kosztować 69,99 USD podczas premiery. Ceny te nie zmienią się, gdy konsola trafi na rynek.
Nintendo dostarczyło również szczegółową listę cen za Switch 2, w tym jego gry i akcesoria, obowiązujące na dzień 18 kwietnia:
- Nintendo Switch 2 - 449,99 USD
- Nintendo Switch 2 + Mario Kart World World - 499,99 USD
- Mario Kart World - 79,99 USD
- Donkey Kong Bananza - 69,99 USD
- Kontroler Nintendo Switch 2 Pro - 84,99 USD
- Para Joy -Con 2 - 94,99 USD
- Chwyt ładowania Joy -Con 2 - 39,99 USD
- Pasek Joy -Con 2 - 13,99 USD
- Joy -Con 2 Wheel Set - 24,99 USD
- Kamera Nintendo Switch 2 - 54,99 USD
- Nintendo Switch 2 Zestaw doków - 119,99 USD
- Nintendo Switch 2 Przekładnia i ochraniacz ekranu - 39,99 USD
- Nintendo Switch 2 All-in-One Case-84,99 USD
- Nintendo Switch 2 Adapter AC - 34,99 USD
- Karta Samsung MicroSd Express - 256 GB dla Nintendo Switch 2 - 59,99 USD
Początkowo Nintendo planował otworzyć zamówienia w przedsprzedaży 9 kwietnia, ale firma postanowiła opóźnić to, aby ocenić potencjalny wpływ taryf i ewoluujących warunków rynkowych.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Nintendo Switch 2, możesz zbadać nasze praktyczne wrażenia, przejrzeć wszystko ogłoszone podczas Big Switch 2 Direct i odkryć, w jaki sposób Switch 2 jest gotowym być znaczącym postępem w podejściu Nintendo do projektowania dostępności.