Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, được kỳ vọng sẽ tránh được lối chơi lặp đi lặp lại từng bị người tiền nhiệm chỉ trích. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng” “tính chất lặp đi lặp lại” của trò chơi thế giới mở của mình.
"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"
Ghost of Tsushima đã bị chỉ trích rộng rãi vì lối chơi lặp đi lặp lại
Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ đã chuẩn bị cho "Ghost: Night Cry", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh cuộc hành trình mới của nó. nhân vật chính Azin mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của "Ghost: Night Cry" là giảm tính lặp đi lặp lại của các trò chơi thế giới mở.
Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi làm game thế giới mở là làm đi làm lại cùng một việc. Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." so với trò chơi trước, Ghost: Night Cry sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."
Mặc dù trò chơi trước đó "Ghost: Night Cry" đạt điểm cao tới 83 điểm trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó là vô cùng gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên một trang web đánh giá viết, trong khi một người khác nói rằng trò chơi "Nó có thể là một trò chơi". phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn.”
Người hâm mộ cũng không hài lòng với sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. “Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng rất lặp đi lặp lại và nhàm chán,” một người chơi nhận xét “Vấn đề là nó trở nên lặp đi lặp lại rất nhanh trong toàn bộ trò chơi: người sử dụng kiếm, người sử dụng kiếm, người mang giáo. , Lính chở hàng và Cung thủ ”
.
Sucker Punch cố gắng giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - đồng thời cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà hãng phim coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: "Khi bắt đầu làm phần tiếp theo, lần đầu tiên chúng tôi tự hỏi: 'DNA của trò chơi Ghost là gì?' Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến
Tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 đã thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ ra mắt trên nền tảng PS5 vào năm 2025. Giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, cho biết trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây rằng trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightweep và chơi “theo tốc độ của riêng họ”.