Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, dovrebbe evitare il gameplay ripetitivo criticato dal suo predecessore. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare" la "natura ripetitiva" del suo gioco open-world.
"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"
Ghost of Tsushima è stato ampiamente criticato per il suo gameplay ripetitivo
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno preparato per "Ghost: Night Cry", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al suo nuovo Il viaggio di si svolge il protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di "Ghost: Night Cry" è ridurre la ripetitività dei giochi open world.
Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica, inoltre lo ha confermato". rispetto al gioco precedente, Ghost: Night Cry consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".
Sebbene il gioco precedente di "Ghost: Night Cry" abbia ottenuto ben 83 punti su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state estremamente dure. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di recensioni, mentre un'altra afferma che il gioco "Avrebbe potuto essere un ambito più piccolo o una struttura più lineare."
I fan hanno anche contestato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione-avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore, "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nell'intero gioco: impugnatori di spada, impugnatori di spada e portatori di lancia. , Bulker e Arcieri ”
.
Sucker Punch tenta di affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la ripetitività ampiamente criticata del suo predecessore - migliorando allo stesso tempo lo stile cinematografico e le immagini che lo studio considera la firma della serie. Il direttore creativo Nate Fox ha dichiarato in un'intervista: "Quando abbiamo iniziato a realizzare il sequel, ci siamo chiesti innanzitutto: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?' Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale
".
È stato annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 che "Ghost: Night Cry" sarà lanciato sulla piattaforma PS5 nel 2025. Andrew Goldfarb, senior communications manager di Sucker Punch, ha dichiarato in un recente post sul blog di PlayStation che il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightweep Mountain e di giocare "al proprio ritmo".