घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी, घोस्ट: नाइट क्राई में दोहराए जाने वाले गेमप्ले से बचने की उम्मीद है जिसकी इसके पूर्ववर्ती द्वारा आलोचना की गई थी। डेवलपर सक्कर पंच अपने ओपन-वर्ल्ड गेम की "दोहरावदार प्रकृति" को "संतुलित" करने का वादा करता है।
"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है
दोहराए गए गेमप्ले के लिए घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की व्यापक रूप से आलोचना की गई है
न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उन्होंने "घोस्ट: नाइट क्राई" के लिए क्या तैयारी की है, जो "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की अगली कड़ी है, जो इसकी नई यात्रा के इर्द-गिर्द घूमेगी। नायक अज़िन सामने आता है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि "घोस्ट: नाइट क्राई" का एक और नया पहलू खुली दुनिया के खेलों की पुनरावृत्ति को कम करना है।
कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "ओपन-वर्ल्ड गेम बनाने की चुनौतियों में से एक ही चीज़ को बार-बार करना है। हम इसे संतुलित करना चाहते हैं और एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" पिछले गेम की तुलना में, घोस्ट: नाइट क्राई खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"
हालांकि "घोस्ट: नाइट क्राई" के पिछले गेम ने मेटाक्रिटिक पर 83 अंक तक स्कोर किया था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना बेहद कठोर थी। एक समीक्षा साइट पर एक समीक्षा में लिखा है, "13वीं सदी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की नस्ल-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," एक समीक्षा साइट पर लिखा है कि खेल "यह एक हो सकता था" छोटा दायरा या अधिक रैखिक संरचना।”
प्रशंसकों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव को भी मुद्दा बनाया है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बहुत दोहराव वाला और उबाऊ है।" , बल्कर्स और तीरंदाज ”
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सकर पंच उन मुद्दों को संबोधित करने का प्रयास करता है जो नाइट क्राई की विफलता में योगदान दे सकते हैं - इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से आलोचना की गई दोहराव - जबकि सिनेमाई शैली और दृश्यों में सुधार हुआ है जिसे स्टूडियो श्रृंखला का हस्ताक्षर मानता है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा: "जब हमने सीक्वल बनाना शुरू किया, तो हमने सबसे पहले खुद से पूछा, 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?' यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"