বাড়ি খবর Yotei এর ভূত উন্নত বর্ণনামূলক কাঠামোর প্রতিশ্রুতি দেয়

Yotei এর ভূত উন্নত বর্ণনামূলক কাঠামোর প্রতিশ্রুতি দেয়

Jan 03,2025 লেখক: Amelia

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই, এর পূর্বসূরি দ্বারা সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে এড়াতে আশা করা হচ্ছে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমের "পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি" "ভারসাম্য" করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়

ঘোস্ট অফ সুশিমার পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লের জন্য ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছে

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaনিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রকাশ করেছে যে তারা "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য কী প্রস্তুত করেছে, এটি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এর নতুন যাত্রাকে ঘিরে আবর্তিত হবে নায়ক আজিন উন্মোচিত হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন যে "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর আরেকটি নতুন দিক হল উন্মুক্ত বিশ্ব গেমসের পুনরাবৃত্তি কমানো।

কনেল নিউইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরি করার চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতাও খুঁজে পেতে চাই।" পূর্ববর্তী গেমের সাথে তুলনা করে, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই খেলোয়াড়দের "কাটানা তরোয়ালের মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষ হতে" অনুমতি দেবে।

যদিও "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই"-এর আগের গেমটি মেটাক্রিটিক-এ 83 পয়েন্টের বেশি স্কোর করেছিল, তবে এর গেমপ্লেটির সমালোচনা ছিল অত্যন্ত কঠোর। "13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্ব দুঃসাহসিক কাজকে প্রতিলিপি করার জন্য একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," একটি পর্যালোচনা সাইটে একটি পর্যালোচনা পড়ে, অন্য একটি গেমটি বলে "এটি একটি হতে পারত ছোট সুযোগ বা আরও রৈখিক গঠন।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaঅনুরাগীরা Ghost of Tsushima-এর আপাত পুনরাবৃত্তিমূলকতা নিয়েও সমস্যা নিয়েছিলেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু খুব পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর," একজন খেলোয়াড় মন্তব্য করেছেন "সমস্যা হল পুরো খেলায় মাত্র 5 ধরনের শত্রু রয়েছে: তলোয়ার চালনাকারী, বর্শা বহনকারী। , Bulkers এবং Archers ”

.

সাকার পাঞ্চ সেই সমস্যাগুলির সমাধান করার চেষ্টা করে যা নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে - এর পূর্বসূরীর ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলকতা - যখন স্টুডিও সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচিত সিনেমাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলিতে উন্নতি করে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর ন্যাট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন: "যখন আমরা সিক্যুয়েল তৈরি করতে শুরু করি, আমরা প্রথমে নিজেদেরকে জিজ্ঞেস করেছিলাম, 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?' এটা সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে।"