Rumah Berita Hantu Yotei Menjanjikan Struktur Naratif yang Diperbaiki

Hantu Yotei Menjanjikan Struktur Naratif yang Diperbaiki

Jan 03,2025 Pengarang: Amelia

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSekuel kepada Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, dijangka mengelakkan permainan berulang yang dikritik oleh pendahulunya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" "sifat berulang" permainan dunia terbukanya.

"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"

Ghost of Tsushima telah dikritik secara meluas kerana permainan yang berulang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharunya. protagonis Azin terungkap. Pengarah kreatif Jason Connell berkata bahawa satu lagi aspek baharu "Ghost: Night Cry" adalah untuk mengurangkan pengulangan permainan dunia terbuka.

Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik, dia juga mengesahkannya." berbanding dengan permainan sebelumnya, Ghost: Night Cry akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."

Walaupun permainan sebelumnya "Ghost: Night Cry" menjaringkan setinggi 83 mata pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya adalah sangat keras. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," membaca satu ulasan di satu tapak ulasan, dengan yang lain berkata permainan "Ia mungkin skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPeminat juga telah mengambil isu tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. “Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan,” komen seorang pemain “Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat dalam keseluruhan permainan: pemegang pedang, Pelindung Pedang, Pembawa Lembing. , Bulkers dan Pemanah ”

.

Sucker Punch cuba menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pengulangan yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - sambil menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap studio sebagai tandatangan siri itu. Pengarah kreatif Nate Fox berkata dalam temu bual: "Apabila kami mula membuat sekuel, kami mula-mula bertanya kepada diri sendiri, 'Apakah DNA permainan Hantu?'