ภาคต่อของ Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry คาดว่าจะหลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากภาคก่อน ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" กับ "ธรรมชาติที่ซ้ำซาก" ของเกมโอเพ่นเวิลด์ <>
"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"
Ghost of Tsushima ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางถึงการเล่นเกมซ้ำๆ
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางครั้งใหม่ของ ตัวเอกอาซินเผยออกมา ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ "Ghost: Night Cry" คือการลดความซ้ำซ้อนของเกมโอเพ่นเวิลด์ <>
Connell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราต้องการสร้างสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ เขายังยืนยันด้วยว่า เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ Ghost: Night Cry จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>
แม้ว่าเกม "Ghost: Night Cry" ก่อนหน้านี้จะทำคะแนนได้สูงถึง 83 คะแนนบน Metacritic แต่การวิจารณ์การเล่นเกมกลับรุนแรงมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์รายการหนึ่งในเว็บไซต์รีวิวแห่งหนึ่ง และอีกรายการหนึ่งกล่าวว่าเกมนี้ "มันอาจจะเป็น ขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น" <>
แฟนๆ ยังประสบปัญหากับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อ” ผู้เล่นคนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “ปัญหาคือมันจะซ้ำซากอย่างรวดเร็ว มีศัตรูเพียง 5 ประเภทในเกมทั้งหมด: ผู้ถือดาบ, ผู้ถือดาบ, ผู้ถือหอก , Bulkers และ Archers ”
.
Sucker Punch พยายามแก้ไขปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของภาคก่อนอย่างซ้ำซาก - ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่สตูดิโอพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า "เมื่อเราเริ่มสร้างภาคต่อ เราถามตัวเองก่อนว่า 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร' เป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
มีการประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 ว่า "Ghost: Night Cry" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PS5 ในปี 2025 Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation ว่าเกมสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่น "ตามจังหวะของตนเอง"