အိမ် သတင်း Yotei ၏ဝိညာဉ်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကြောင်းဖွဲ့စည်းပုံကို ကတိပေးသည်။

Yotei ၏ဝိညာဉ်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကြောင်းဖွဲ့စည်းပုံကို ကတိပေးသည်။

Jan 03,2025 စာရေးသူ: Amelia

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima၊ Ghost: Night Cry ၏ နောက်ဆက်တွဲသည် ယခင်ယခင်က ဝေဖန်ခဲ့သည့် ထပ်ခါထပ်ခါ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ Developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်း၏ "ထပ်တလဲလဲ သဘောသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာ" ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်

Ghost of Tsushima သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ကစားခြင်းအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Ghost: Night Cry" ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open world ဂိမ်းများ၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို လျှော့ချရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Connell က New York Times သို့ ပြောကြားရာတွင် "Open-world ဂိမ်းများ ဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှ တစ်ခုသည် တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသော အတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်၊ ထို့အပြင် ၎င်းက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Ghost: Night Cry သည် ကစားသမားများအား ကာတာနဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

"Ghost: Night Cry" ၏ယခင်ဂိမ်းသည် Metacritic တွင် 83 မှတ်အထိရခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ကြမ်းတမ်းခဲ့သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုမှ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းကို နောက်တစ်ခုက ပြောသည် "ဒါဟာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ သေးငယ်သော နယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပို၍ မျဉ်းသားသော ဖွဲ့စည်းပုံ။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaပရိသတ်များသည် Tsushima ၏ ထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော Ghost of the Ghost of Action-Adventure အတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားပါသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်၊ "ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ရန်သူ 5 အမျိုးအစားသာရှိသည်- ဓားကိုင်သူများ၊ ဓားကိုင်သူ Shielders၊ Spear Bearers။ ၊ Bulkers and Archers ”

Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ကြိုးပမ်းသည် - ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ အထပ်ထပ်ဝေဖန်ခံရမှုများ - စီးရီး၏ အမှတ်အသားအဖြစ် စတူဒီယိုမှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် မြှင့်တင်နေစဉ်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆက်တွဲကို စတင်ဖန်တီးသောအခါတွင် 'Ghost ဂိမ်း၏ DNA သည် အဘယ်နည်း။' သည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားထဲသို့ ကစားသမားများကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။"