Bahay Balita Nangako ang Ghost of Yotei ng Pinahusay na Istruktura ng Salaysay

Nangako ang Ghost of Yotei ng Pinahusay na Istruktura ng Salaysay

Jan 03,2025 May-akda: Amelia

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng sequel ng Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, ay inaasahang maiiwasan ang paulit-ulit na gameplay na pinuna ng hinalinhan nito. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin" ang "paulit-ulit na kalikasan" ng open-world na laro nito.

Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro

Ghost of Tsushima ay malawak na binatikos para sa paulit-ulit na gameplay

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na si Sucker Punch kung ano ang inihanda nila para sa "Ghost: Night Cry", isang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa bago nitong The journey of paglalahad ng pangunahing tauhang si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng "Ghost: Night Cry" ay ang bawasan ang pag-uulit ng open world na mga laro.

Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay paulit-ulit na ginagawa ang parehong bagay. Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan, nakumpirma rin niya iyon." kumpara sa nakaraang laro, ang Ghost: Night Cry ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."

Bagaman ang nakaraang laro ng "Ghost: Night Cry" ay nakapuntos ng kasing taas ng 83 puntos sa Metacritic, ang pagpuna sa gameplay nito ay labis na malupit. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world adventure sa mundo ng isang 13th-century samurai," sabi ng isang review sa isang review site, na may isa pang nagsasabing ang laro ay "Ito ay maaaring isang mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaKinalitan din ng mga tagahanga ang tila pag-uulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," komento ng isang manlalaro "Ang problema ay napakabilis nitong nagiging paulit-ulit sa buong laro: mga sword wielder, sword wielders. , Bulkers at Archers ”

.

Sinusubukan ng Sucker Punch na tugunan ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang malawakang pinuna ng hinalinhan nito - habang pinapahusay ang cinematic na istilo at visual na itinuturing ng studio na pirma ng serye. Sinabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam: "Noong nagsimula kaming gumawa ng sequel, una naming tinanong ang aming sarili, 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'