소식 Ghost of Yotei는 향상된 내러티브 구조를 약속합니다.

Ghost of Yotei는 향상된 내러티브 구조를 약속합니다.

Jan 03,2025 작가: Amelia

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima고스트 오브 쓰시마의 후속작인 고스트: 나이트 크라이는 전작에서 비판받았던 반복적인 게임플레이를 탈피할 것으로 기대된다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임의 "반복적 성격"의 "균형"을 약속합니다.

'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.

Ghost of Tsushima는 반복적인 게임 플레이로 많은 비난을 받았습니다

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima뉴욕타임스와의 인터뷰에서 소니와 개발사 써커펀치는 새로운 여정을 중심으로 전개될 '고스트 오브 쓰시마'의 후속작 '고스트: 나이트 크라이'를 위해 준비한 내용을 공개했다. 주인공 아진이 펼쳐진다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 '고스트: 나이트 크라이'의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임의 반복성을 줄이는 것이라고 말했다.

Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복하는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 또한 그는 다음과 같이 말했습니다. 이전 게임과 비교하여 Ghost: Night Cry에서는 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터"할 수 있습니다.

'고스트: 나이트 크라이'의 전작이 메타크리틱에서 83점에 달하는 높은 점수를 기록했음에도 불구하고, 게임 플레이에 대한 비판은 극도로 혹독했다. 한 리뷰 사이트의 한 리뷰에서는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 말하고 있으며 다른 리뷰 사이트에서는 "이 게임은 더 작은 범위 또는 더 선형적인 구조입니다.”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 문제를 제기했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임 전체에 검을 휘두르는 적, 검을 휘두르는 쉴더, 창병 등 5가지 유형만 있다는 것입니다."라고 말했습니다. , 벌커와 궁수”

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Sucker Punch는 전작의 반복성으로 널리 비판을 받았던 Night Cry의 실패 원인이 되었을 수 있는 문제를 해결하는 동시에 스튜디오에서 시리즈의 시그니처로 간주하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하려고 시도합니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. "속편 제작을 시작했을 때 우리는 먼저 '고스트 게임의 DNA가 무엇인가?'라고 스스로에게 물었습니다. 이 게임은 플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다."