Ожидается, что продолжение Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, избежит повторяющегося игрового процесса, который подвергался критике со стороны его предшественника. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» «повторяющийся характер» своей игры с открытым миром.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
Ghost of Tsushima подвергся широкой критике за повторяющийся игровой процесс
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл рассказал, что еще одним новым аспектом Ghost: Night Cry является уменьшение повторяемости игр с открытым миром.
Коннелл рассказал New York Times: «Одна из проблем создания игр с открытым миром — делать одно и то же снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». Кроме того, он также подтвердил это». По сравнению с предыдущей игрой, Ghost: Night Cry позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».
Хотя предыдущая игра Ghost: Night Cry набрала на Metacritic целых 83 балла, критика ее игрового процесса была крайне резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - говорится в одном обзоре на одном сайте, а в другом говорится, что игра «Это могла быть меньший объем или более линейная структура».
Поклонники также недовольны очевидной повторяемостью «Призрака Цусимы», которая немного умаляет в остальном потрясающий опыт приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но очень однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится повторяющимся. Во всей игре всего 5 типов врагов: мечники, щитники, копьеносцы. , Балкеры и Лучники»
.
Sucker Punch пытается решить проблемы, которые, возможно, способствовали провалу Night Cry - широко критикуемой повторяемости его предшественника - одновременно улучшая кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые студия считает визитной карточкой сериала. Креативный директор Нейт Фокс сказал в интервью: «Когда мы приступили к созданию продолжения, мы сначала спросили себя: «В чем ДНК игры Ghost?» Она переносит игроков в романтику и красоту феодальной Японии
На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry выйдет на платформе PS5 в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб заявил в недавнем сообщении в блоге PlayStation, что игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».