ニュース 羊蹄の幽霊は物語構造の改善を約束

羊蹄の幽霊は物語構造の改善を約束

Jan 03,2025 著者: Amelia

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima の続編である Ghost: Night Cry は、前作で批判された反復的なゲームプレイを避けることが期待されています。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームの「繰り返しの性質」の「バランスをとる」ことを約束しています。

「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します

Ghost of Tsushima は反復的なゲームプレイで広く批判されています

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新たな旅を中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。主人公アジンが展開します。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、『Ghost: Night Cry』のもう一つの新しい側面は、オープンワールドゲームの繰り返しを減らすことだと述べた。

コネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールドゲームを作る上での課題の一つは、同じことを何度も繰り返すことだ。我々はそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えている。」と述べた。前作と比べて、Ghost: Night Cry ではプレイヤーは「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことができます。

前作の「Ghost: Night Cry」は Metacritic で 83 ポイントという高得点を獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に厳しいものでした。あるレビューサイトには「アサシン クリード風のオープンワールドアドベンチャーを13世紀の武士の世界で再現しようとする、有能ではあるが表面的でありきたりすぎる試み」と書かれており、別のレビューサイトでは「このゲームは『範囲が小さくなるか、より直線的な構造になります。」

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaファンはまた、『Ghost of Tsushima』の明らかな反復性についても問題視しており、それが素晴らしいアクションアドベンチャー体験をわずかに損なっている。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、非常に反復的で退屈です。問題は、ゲーム全体で 5 種類の敵しか存在しないことです。剣使い、剣持ち、槍持ちです。 、バルカーとアーチャー」

Sucker Punch は、スタジオがシリーズの特徴であると考えている映画的なスタイルとビジュアルを改善しながら、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作で広く批判された反復性) に対処しようとしています。クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで次のように述べています。「続編の制作を始めたとき、私たちはまず『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』と自問しました。それはプレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。

2024 年 9 月の State of Play カンファレンスで、『Ghost: Night Cry』が 2025 年に PS5 プラットフォームで発売されることが発表されました。 Sucker Punchのシニアコミュニケーションマネージャー、アンドリュー・ゴールドファーブ氏は最近のPlayStationブログ投稿で、このゲームはプレイヤーにナイトウィープ・マウンテンの美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペースで」プレイすることを約束すると述べた。
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