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Ghost of Yotei verspricht eine verbesserte Erzählstruktur

Jan 03,2025 Autor: Amelia

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDie Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, soll das sich wiederholende Gameplay vermeiden, das vom Vorgänger kritisiert wurde. Entwickler Sucker Punch verspricht, die „repetitive Natur“ seines Open-World-Spiels „auszugleichen“.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

Ghost of Tsushima wurde vielfach für sein sich wiederholendes Gameplay kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Night Cry“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seine neue Reise drehen wird der Protagonist Azin entfaltet sich. Creative Director Jason Connell sagte, dass ein weiterer neuer Aspekt von „Ghost: Night Cry“ darin bestehe, die Wiederholungen von Open-World-Spielen zu reduzieren.

Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen besteht darin, immer wieder das Gleiche zu tun. Wir wollen das ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ Im Vergleich zum Vorgängerspiel ermöglicht Ghost: Night Cry den Spielern, „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch Schusswaffen zu beherrschen“.

Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost: Night Cry“ auf Metacritic bis zu 83 Punkte erzielte, war die Kritik an seinem Gameplay äußerst hart. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13 kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans haben auch Probleme mit der offensichtlichen Wiederholung von Ghost of Tsushima, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt im gesamten Spiel nur fünf Arten von Feinden: Schwertträger, Schildträger und Speerträger.“ , Bulker und Bogenschützen ”

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Sucker Punch versucht, die Probleme anzugehen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die weithin kritisierte Wiederholung des Vorgängers – und gleichzeitig den Filmstil und die visuelle Darstellung zu verbessern, die das Studio als das Markenzeichen der Serie betrachtet. Creative Director Nate Fox sagte in einem Interview: „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns zunächst: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘