
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Bloomberg, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed na si Carrie Patel, ay nagsiwalat ng magulong paglalakbay sa likod ng pag -unlad ng laro. Ang paunang pananaw ng Obsidian Entertainment ay pinaghalo ang Destiny at Skyrim , na naglalayong para sa isang napakalaking, co-op na nakatuon sa bukas na mundo.
Ang 2020 teaser trailer, habang kapana -panabik para sa mga tagahanga, ay nag -mask ng isang matibay na katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Pagkalipas ng mga buwan, isang kumpletong pag -overhaul ang napagpasyahan, na nag -render ng teaser ng isang relic ng isang itinapon na prototype.
Pagkatapos ay kinuha ni Patel ang mga bato, na muling pagsasaayos. Ang mga impluwensya ng Skyrim at Destiny ay na-jettison, kasama ang bukas na disenyo ng mundo at mga elemento ng Multiplayer. Bumalik ang Obsidian sa mga ugat nito, na pumipili para sa kanilang istraktura na batay sa lagda at isang salaysay na salaysay na malalim na nakaugat sa mga haligi ng kawalang-hanggan .
Ang reboot na pag-unlad na ito ay nagpakita ng napakaraming paghihirap, na inihalintulad sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nag -navigate ng kawalan ng katiyakan habang ang pamumuno ay nagpapatibay ng isang cohesive vision. Sa kabila ng mga hadlang na ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglabas ni Avowed.