
সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি সাক্ষাত্কারে, অ্যাভিউডের দ্বিতীয় গেমের পরিচালক ক্যারি প্যাটেল গেমের বিকাশের পিছনে অশান্ত যাত্রা প্রকাশ করেছিলেন। ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্টের প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি গন্তব্য এবং স্কাইরিমকে মিশ্রিত করে, একটি বিশাল, কো-অপ-কেন্দ্রিক উন্মুক্ত বিশ্বের জন্য লক্ষ্য করে।
2020 টিজার ট্রেলার, ভক্তদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ হলেও একটি সম্পূর্ণ বাস্তবতা মুখোশ দিয়েছিল: খেলাটি শেষ থেকে অনেক দূরে ছিল। কয়েক মাস পরে, একটি সম্পূর্ণ ওভারহোলের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, টিজারটিকে একটি ফেলে দেওয়া প্রোটোটাইপের একটি প্রতীক রেন্ডার করে।
প্যাটেল তখন লাগাম নিয়েছিল, পুনরায় কল্পনা করে। ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন এবং মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির সাথে স্কাইরিম এবং গন্তব্য প্রভাবগুলি জেটসিসন করা হয়েছিল। ওবিসিডিয়ান তাদের শিকড়গুলিতে ফিরে এসে তাদের স্বাক্ষর অঞ্চল-ভিত্তিক কাঠামো এবং একক খেলোয়াড়ের আখ্যানটি অনন্তকাল লোরের স্তম্ভগুলিতে গভীরভাবে মূলের জন্য বেছে নিয়েছিল।
এই মধ্য-বিকাশের রিবুটটি প্রচুর অসুবিধা উপস্থাপন করেছে, কোনও স্ক্রিপ্ট ছাড়াই ফিল্মমেকিংয়ের সাথে তুলনা করেছে। নেতৃত্বের নেতৃত্ব হিসাবে একটি সম্মিলিত দৃষ্টি দৃ .়তা হিসাবে দলগুলি অনিশ্চয়তা নেভিগেট করেছে। এই বাধা থাকা সত্ত্বেও, অ্যাভোয়েডের শেষ মুক্তির আগে আরও চার বছর ধরে উন্নয়ন অব্যাহত ছিল।