
In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo regista di Boked, ha rivelato il tumultuoso viaggio dietro lo sviluppo del gioco. La visione iniziale di Obsidian Entertainment ha mescolato Destiny e Skyrim , mirando a un enorme mondo aperto focalizzato sulla cooperativa.
Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha mascherato una realtà netta: il gioco era tutt'altro che finito. Mesi dopo, fu decisa una revisione completa, rendendo il teaser una reliquia di un prototipo scartato.
Patel ha quindi preso le redini, reinventando i dichiarazioni. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state gettate gettate, insieme al design del mondo aperto e agli elementi multiplayer. Obsidian tornò alle sue radici, optando per la loro struttura basata sulla zona firma e una narrazione a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità .
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato immense difficoltà, paragonato al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno navigato l'incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione coesa. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bound.