
In een recent Bloomberg -interview onthulde Avowed's tweede game -regisseur, Carrie Patel, de tumultueuze reis achter de ontwikkeling van de game. De aanvankelijke visie van Obsidian Entertainment blende Destiny en Skyrim , gericht op een massale, coöperatie-gerichte open wereld.
De 2020 teaser -trailer, hoewel spannend voor fans, maskeerde een grimmige realiteit: de game was verre van klaar. Maanden later werd een volledige revisie beslist, waardoor de teaser een overblijfsel van een weggegooid prototype maakte.
Patel nam vervolgens de teugels, re -breicking Avowed. De invloeden van Skyrim en Destiny werden overboord gegooid, samen met het open-wereldontwerp en multiplayer-elementen. Obsidian keerde terug naar zijn wortels en koos voor hun kenmerkende zone-gebaseerde structuur en een verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van de eeuwigheid .
Deze reboot voor het ontwikkelen van middenontwikkeling leverde enorme problemen op, vergeleken met filmmaken zonder script. Teams navigeerden onzekerheid toen leiderschap een samenhangende visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.