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ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、ゲームの開発の背後にある激動の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントの最初のビジョンは、運命とスカイリムを融合し、大規模で協同組合に焦点を当てたオープンワールドを目指しています。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングではありますが、厳しい現実を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。数ヶ月後、完全なオーバーホールが決定され、ティーザーに廃棄されたプロトタイプの遺物になりました。
その後、パテルは手綱を取り、avowedを再考しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー要素とともに、放棄されました。オブシディアンはそのルーツに戻り、署名ゾーンベースの構造と、永遠の伝承の柱に深く根付いたシングルプレイヤーの物語を選びました。
このミッド開発の再起動は、スクリプトなしで映画製作に例えられて、計り知れない困難を提示しました。リーダーシップがまとまりのあるビジョンを固めたため、チームは不確実性をナビゲートしました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。
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