
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg, Giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, Carrie Patel, đã tiết lộ hành trình đầy biến động đằng sau sự phát triển của trò chơi. Tầm nhìn ban đầu của Obsidian Entertainment pha trộn Destiny và Skyrim , nhằm mục đích cho một thế giới mở rộng lớn, tập trung vào hợp tác.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi thú vị cho người hâm mộ, đã che dấu một thực tế rõ ràng: trò chơi đã không còn nữa. Nhiều tháng sau, một cuộc đại tu hoàn chỉnh đã được quyết định, đưa ra lời trêu ghẹo một di tích của một nguyên mẫu bị loại bỏ.
Patel sau đó lấy dây cương, tái hiện. Những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny đã bị loại bỏ, cùng với các yếu tố thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Obsidian trở về cội nguồn của nó, chọn cấu trúc dựa trên vùng đặc trưng của họ và một câu chuyện một người chơi duy nhất bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu .
Việc khởi động lại giữa phát triển này đã trình bày những khó khăn to lớn, ví như làm phim mà không có kịch bản. Các đội điều hướng sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn gắn kết. Bất chấp những trở ngại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng.