
En una reciente entrevista de Bloomberg, la segunda directora de juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el tumultuoso viaje detrás del desarrollo del juego. La visión inicial de Obsidian Entertainment combina Destiny y Skyrim , con el objetivo de un mundo abierto masivo y centrado en la cooperativa.
El avance de 2020 teaser, aunque emocionante para los fanáticos, enmascaró una realidad: el juego estaba lejos de terminar. Meses después, se decidió una revisión completa, lo que hace que el teaser sea una reliquia de un prototipo descartado.
Patel luego tomó las riendas, reinventando declaradas. Las influencias de Skyrim y Destiny fueron eliminadas, junto con el diseño del mundo abierto y los elementos multijugador. Obsidian volvió a sus raíces, optando por su estructura basada en la zona característica y una narrativa para un solo jugador profundamente arraigada en los pilares de la tradición de la eternidad .
Este reinicio de desarrollo medio presentó inmensas dificultades, comparó con el cine sin un guión. Los equipos navegaron la incertidumbre como el liderazgo solidificó una visión cohesiva. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.