
Dans une récente interview de Bloomberg, Carrie Patel d'Avowed, Carrie Patel, a révélé le voyage tumultueux derrière le développement du jeu. La vision initiale d'Obidian Entertainment a mélangé le destin et Skyrim , visant un monde ouvert massif et axé sur la coopération.
La bande-annonce de 2020, bien que passionnante pour les fans, a masqué une dure réalité: le jeu était loin d'être terminé. Des mois plus tard, une refonte complète a été décidée, ce qui rend le teaser une relique d'un prototype jeté.
Patel a ensuite pris les rênes, réinvenant avoué. Les influences Skyrim et Destiny ont été abandonnées, ainsi que la conception du monde ouvert et les éléments multijoueurs. Obsidian est revenu à ses racines, optant pour leur structure basée sur la zone de signature et un récit solo profondément enraciné dans les piliers de la tradition de l'éternité .
Ce redémarrage à mi-développement a présenté d'immenses difficultés, a comparé le cinéma sans script. Les équipes ont navigué dans l'incertitude alors que le leadership a solidifié une vision cohérente. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant la sortie éventuelle d'Avowed.