
ในการสัมภาษณ์ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้ Carrie Patel ผู้กำกับเกมที่สองของ Avowed เปิดเผยการเดินทางที่วุ่นวายเบื้องหลังการพัฒนาของเกม วิสัยทัศน์เริ่มต้นของ Obsidian Entertainment ผสมผสาน Destiny และ Skyrim โดยมีเป้าหมายสู่โลกเปิดกว้าง
เทรลเลอร์ทีเซอร์ 2020 ในขณะที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ สวมหน้ากากความเป็นจริงอย่างสิ้นเชิง: เกมนี้ยังไม่จบ หลายเดือนต่อมามีการตัดสินใจที่สมบูรณ์ได้รับการตัดสินใจโดยแสดงให้เห็นว่ามีการลงทะเบียนของต้นแบบที่ถูกทิ้ง
Patel ก็เอาสายบังเหียนออกมาใหม่ อิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ได้รับการ jettisoned พร้อมกับการออกแบบโลกเปิดและองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน Obsidian กลับไปที่รากของมันเลือกใช้โครงสร้างโซนที่มีลายเซ็นและการเล่าเรื่องผู้เล่นคนเดียวหยั่งรากลึกใน เสาหลักนิรันดร์
การรีบูตการพัฒนาช่วงกลางนี้นำเสนอปัญหาอันยิ่งใหญ่เปรียบเสมือนการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องมีสคริปต์ ทีมนำทางความไม่แน่นอนในฐานะผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เหนียวแน่น แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด