
W niedawnym wywiadzie Bloomberg drugi dyrektor gry Avoweda, Carrie Patel, ujawnił burzliwą podróż za rozwojem gry. Początkowa wizja Obsydian Entertainment połączyła przeznaczenie i Skyrim , mające na celu ogromny otwarty świat zorientowany na kooperację.
Zwiastun zwiastuna 2020, choć ekscytujący dla fanów, zamaskował surową rzeczywistość: gra była daleka od zakończenia. Kilka miesięcy później podjęto całkowitą remonę, czyniąc zwiastun relikwii odrzuconego prototypu.
Następnie Patel wziął wodze, ponownie wyobrażając sobie. Wpływy Skyrim i Destiny zostały odrzucone, wraz z elementami otwartych światów i elementów wieloosobowych. Obsydian powrócił do swoich korzeni, wybierając strukturę opartą na strefie charakterystycznej i narrację dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach wiedzy wieczności .
Ten ponowne rozwój w połowie rozwoju stanowiło ogromne trudności, porównane do tworzenia filmów bez scenariusza. Zespoły poruszały się w niepewności, gdy przywództwo ugruntowało spójną wizję. Pomimo tych przeszkód rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym wydaniem Avieda.