
В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Adawed, Кэрри Патель, рассказала о бурном путешествии за развитием игры. Первоначальное зрение Obsidian Entertainment смешала судьбу и Skyrim , стремясь к массовому открытому миру, ориентированному на кооператив.
Трейлер 2020 года, хотя и захватывающе для фанатов, замаскировал суровую реальность: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев был решен полный капитальный ремонт, что сделало тизер реликвией выброшенного прототипа.
Затем Патель взял бразды правления, переосмысляя открыто. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими элементами. Обсидиан вернулся к своим корням, выбрав свою структуру, основанную на зоне подписи, и повествование с одним игроком, глубоко укоренившимся в « Столпах вечности» .
Эта перезагрузка среднего развития представляла огромные трудности, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды направляли неопределенность, поскольку лидерство укрепило сплоченное видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.