
Yakın tarihli bir Bloomberg röportajında Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, oyunun gelişiminin arkasındaki çalkantılı yolculuğu açıkladı. Obsidian Entertainment'ın ilk vizyonu, devasa, kooperatif odaklı bir açık dünyayı hedefleyen kader ve Skyrim'i harmanladı.
2020 teaser fragmanı, hayranlar için heyecan verici olsa da, keskin bir gerçeği maskeledi: oyun bitmekten çok uzaktı. Aylar sonra, teaser'ı atılan bir prototipin kalıntısı haline getiren tam bir revizyon kararlaştırıldı.
Patel daha sonra dizginleri aldı ve yeniden canlandırdı. Skyrim ve kader etkileri, açık dünya tasarım ve çok oyunculu öğelerle birlikte sarsıldı. Obsidian köklerine döndü, imza bölgesi tabanlı yapılarını ve sonsuzluk lore sütunlarına dayanan tek oyunculu bir anlatı seçti.
Bu orta gelişme yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımına benzeyen muazzam zorluklar sundu. Liderlik uyumlu bir vizyonu sağlamlaştırdıkça ekipler belirsizliğe gitti. Bu engellere rağmen, gelişme Avowed'in nihai yayınlanmasından önce dört yıl daha devam etti.